
ماذا يفعل نمط الكومبو




نمط الكومبو أسلوب قتال تطلق فيه مهارة هجوم تلو الأخرى، وتضغط في كل مرة عند النقطة الصحيحة من مقياس التوقيت. وإذا أتقنته فإنه يُحدث الضرر أسرع بكثير من إلقاء المهارات واحدة واحدة. وهو من المهارات الخاصة التي تفتحها عبر مهام رتبة الفئة، إلى جانب هالة القتال وأنماط القتال.
تذكر موسوعة اللاعبين من الحقبة الكلاسيكية هذه الفوائد أثناء الكومبو:
- تخرج الهجمات أسرع بنحو 50%.
- تُحدث الهجمات ضرراً أكبر بنحو 10%.
- لا تخطئ هجماتك أبداً.
- لا يمكن إصابتك بالشلل، ولهذا هو مهم جداً في قتال اللاعبين.
نقاط الروح: وقود الكومبو
تحتاج إلى رصيد من نقاط الروح في مقياسها لتبدأ الكومبو، وبدء الكومبو يستهلك جزءاً صغيراً من شريط واحد. تمتلئ نقاط الروح كلما استخدمت المهارات، كما تشحنها حركة الرقص الاجتماعية (وتقول موسوعة اللاعبين إن الشريط الفارغ يحتاج قرابة 5 دقائق من الرقص).
يزداد عدد الأشرطة التي تستطيع حملها مع رتبة فئتك: يقول الدليل الرسمي إن كل مهمة رفع مستوى تضيف شريطاً واحداً. وتذكر موسوعة اللاعبين شريطاً واحداً بين المستويين 10 و19 وحتى 5 أشرطة في اللعبة الكلاسيكية، بينما تضيف قائمة رفع الرتب فيها شريطاً سادساً في المستوى 180 وسابعاً في المستوى 190. راجع الخبرة والترقي لمعرفة مهام الرتب.
الحصول على مهارة الكومبو واستخدامها
مهارة الكومبو مكافأة من مهام رفع رتبة الفئة؛ وتضعها موسوعة اللاعبين بعد مهمة رفع الرتبة في المستوى 30. وبعد أن تحصل عليها:
| الخطوة | ما عليك فعله |
|---|---|
| 1 | افتح نافذة المهارات، وادخل إلى القدرات الخاصة، واسحب مهارة الكومبو من تبويب مهارات الكومبو إلى خانة الوصول السريع. |
| 2 | اختر وحشاً واضغط مهارة الكومبو. يظهر مقياس الكومبو أسفل نافذة معلومات الوحش. |
| 3 | انتظر حتى يصل الشريط إلى المنطقة المحددة (نقطة الكومبو)، ثم اضغط مهارة هجوم قبل أن يمتلئ الشريط. |
| 4 | كرّر ذلك لأطول مدة ممكنة. يظهر عدد الضربات الناجحة على أنه عداد الكومبو. |
التوقيت وجودة الضربة
تُقيَّم كل ضغطة بحسب قربها من النقطة المستهدفة في المقياس. وكلما اقتربت زادت المكافأة (أرقام موسوعة اللاعبين، الحقبة الكلاسيكية):
| النتيجة | الأثر |
|---|---|
| ممتاز | ضرر إضافي بنسبة 20% |
| جيد | ضرر إضافي بنسبة 10% |
| سيئ | ضرر عادي |
| إخفاق | لا ضرر، وينتهي الكومبو |
- الضربة الحرجة لا تحصل على مكافأة الجيد أو الممتاز فوقها.
- بعد 5 ضربات ناجحة تقترب الخطوط من بعضها ويتسارع الشريط، وبعد 11 ضربة يضيق مرة أخرى.
- زمن الإلقاء أقصر بكثير داخل الكومبو (مثال الموسوعة: مهارة ستورم غرايند تنزل من 3 ثوانٍ إلى 1.3 ثانية)، لكن أزمنة الانتظار لا تتغير.
تبديل الأهداف والسلاسل الطويلة
ينقطع الكومبو إذا مات الهدف، أو خرجت من نطاق نقطة الكومبو، أو متَّ أنت. ولكي تنقله إلى الوحش التالي، اختر هدفاً جديداً بينما لا تزال شخصيتك تنفّذ المهارة التي ستقضي على الهدف الحالي، ثم استمر في الضغط في الوقت الصحيح فتجري شخصيتك نحو العدو الجديد. هكذا تحافظ على السلسلة حتى أمام وحوش أقوى منك.
يضع خيار اللعبة «واجهة الكومبو في الأعلى» مقياس كومبو صغيراً تحت شريط صحة العدو مباشرة، فتراقب الاثنين معاً. وكل من يتجاوز كومبو من 15 ضربة يُعلَن اسمه للسيرفر كله.
الكومبو مع الهالة وأنماط القتال
في اللعبة الكلاسيكية لم يكن ممكناً استخدام الكومبو داخل كل الأنماط من البداية، وتفتح رتب الفئة اللاحقة مزيداً من التركيبات (موسوعة اللاعبين):
| المستوى | ما يُفتح |
|---|---|
| 90 | الكومبو أثناء هالة القتال |
| 110 | الكومبو أثناء نمط القتال الأول |
| 130 | الكومبو أثناء هالة القتال ونمط القتال الأول معاً |
لا يمكن استخدام نمط الكومبو أثناء نمط القتال الثاني. أما نمط القتال الثالث فله سلسلة مهارات خاصة به، وقد أضاف تحديث ديمون كينغ باترون (2026) إعداداً للكومبو التلقائي فيه.
المصادر
- Cabal Wiki (Fandom): Combo
- Cabal Online Europe (archived): Battle System - Combo System
- Cabal Archive Wiki (Fandom): Cabal Online
- Cabal Wiki (Fandom): Level Up quests
- Wikipedia: Cabal Online
- PlayThisGame CABAL: Update Review - Demon King Patron
صور اللعبة: © ESTsoft / ESTgames · cabal.playthisgame.com

