
نظرة عامة
النينجا مقاتل غامض يعتمد على السرعة. فهو أسرع فئة وأقواها ضرباً، لكنه أيضاً صاحب أقل دفاع ونقاط حياة بين الجميع. يعتمد النينجا على الرشاقة وسرعة رد الفعل، ويتخصص في التخفي وأسلوب الكرّ والفرّ، ولا يحب الدروع الثقيلة.
يبدأ النينجا كمتدرّب ولا يصبح نينجا حقيقياً إلا في المستوى 15. سلاحه الأساسي كاتانا في كل يد، ويستطيع أيضاً حمل منجل لمجموعة مختلفة من المهارات. ومهارات السم ونقمة الرماة تجعله خصماً قوياً لـالرماة وللأعداء الذين يعتمدون على الجرعات.

الترقيات
يمنح حكيمُ الريح كل ترقيات النينجا في مركز المهن بالمدينة التوأم (476,294). وكل ترقية تمنح لقباً جديداً وصفات أفضل ومهارات جديدة ومكافأة تختلف حسب عدد مرات الريبورن.

| المستوى | اللقب الجديد | مطلوب أيضاً |
|---|---|---|
| 15 | نينجا | — |
| 40 | النينجا المتوسط | — |
| 70 | نينجا الظلام | — |
| 100 | النينجا الغامض | — |
| 110 | سيد النينجا | صندوق القمر |
المهارات الأساسية
| الصورة | المهارة |
|---|---|
![]() | الجروح الغائرة (سلبية، يملكها منذ الولادة): لكل هجوم عادي فرصة 30% لانتزاع جزء من نقاط حياة الهدف الحالية، من 20% في المستوى 40 حتى 40% في المستوى 110. وتتضاعف الفرصة عند استخدام النصلين المزدوجين. |
![]() | النصلان المزدوجان (من المستوى 40): ضربة تستهلك التحمّل بنسبة 110% من الضرر العادي، وتصل إلى 130% في أعلى مستوى. |
![]() | الضباب السام (من المستوى 70): يسمّم الهدف 20 مرة خلال دقيقة، وفي كل مرة يأخذ 10% (حتى 50% في أعلى مستوى) من نقاط حياته الحالية. ولا يُنزل الهدف أبداً تحت نقطة حياة واحدة. |
![]() | النجمة السامة (مهارة ريبورن، من المستوى 70): لا يستطيع الهدف استخدام الجرعات لمدة 5 ثوانٍ، حتى 25 ثانية في أعلى مستوى. ولا تؤثر في محارب يستخدم مهارة الخبرة الدرع. |
![]() | نقمة الرماة: تلغي مهارة الطيران لدى الهدف وتأخذ 10% من نقاط حياته الحالية. |
المنجل
عند تجهيز المنجل يحصل النينجا على مهارتين، ويعلّمهما حكيم الريح بعد الترقية المناسبة:
| الصورة | المهارة |
|---|---|
![]() | السحب المميت (من المستوى 20): يعلّق هدفاً على بعد حتى 6 خطوات ويرميه 4 خطوات خلفك، بضرر من 12% إلى 25%. يكلّف 20 من التحمّل، وفترة التهدئة 6 ثوانٍ (5 في المستويات الأعلى). ولا يمكن تفاديه إذا كانت قوتك القتالية أعلى، وكل نقطة أقل من الهدف تخفّض نسبة الإصابة 5%. |
![]() | المنجل الدامي (من المستوى 40): يضرب كل الأهداف حولك بضرر من 80% إلى 90%، ويتسع نطاقه من 4 إلى 6 خطوات. يكلّف 30 من التحمّل. |
| الصورة | المستوى | المنجل |
|---|---|---|
![]() | 15 | منجل الساموراي |
![]() | 70 | منجل المنتقم |
![]() | 100 | منجل طارد الأرواح |
![]() | 110 | منجل الهاوية |
![]() | 120–124 | منجل اللهيب |
![]() | 125–129 | منجل الملتهم |
![]() | 131–134 | منجل الخراب |
![]() | 135–140 | منجل الصمت |
مهارات الخبرة والمهارة النقية
| الصورة | المهارة |
|---|---|
![]() | الضربة القاتلة (مهارة خبرة): لمدة 60 ثانية تُحدث ضرباتك 500% من الضرر العادي، لكن ضد الوحوش فقط. |
![]() | دوامة النجوم الحادة (مهارة خبرة): تدور بين الأهداف وأنت ترمي النجوم الحادة. |
![]() | القتل المضاد (مهارة نقية لمن كان نينجا في حياته الثلاث): يتفادى هجوماً واحداً قادماً، وله فرصة 30% لاستدعاء نسخة منك بجوار المهاجم لترد الضربة، بضرر من 20% إلى 50%. فترة التهدئة 15 ثانية. |
مهارات السلاح الملحمي
في اللعبة الحالية يملك النينجا زوجاً من الأسلحة الملحمية تفتح له أربع مهارات إضافية:
- رقصة الغسق (سلاحان ملحميان): ثلاث زوابع من النصال متتالية. في المستوى 40 تُحدث 92% و102% و120% من الضرر العادي بكل ما في النطاق، وفي أعلى مستوى 122% و134% و155%. فترة التهدئة 4 ثوانٍ.
- النصلان المزدوجان الخارقان (كاتانا مزدوجة أو سلاحان ملحميان): يضرب هدفاً واحداً مرتين بنسبة 112% إلى 135% من الضرر العادي ضمن 3 خطوات، وأقل من ذلك بعدها حتى 5 خطوات. يكلّف 15 من التحمّل.
- نسخة الظل: بعد استخدامك مهارة تظهر نسخ منك وتهاجم معك، نسخة واحدة في البداية ونسختان من المستوى 90، بضرر من 55% حتى 100% من الضرر العادي. تكلّف 40 من التحمّل.
- الدوران القاتل (سلبية، سلاحان ملحميان): لكل هجوم فرصة من 30% إلى 42% لضرب كل ما في مربع بطول 7 خطوات بضرر من 185% إلى 230% ضد اللاعبين (ومن 200% إلى 300% ضد الوحوش).
المصادر
- Official guide: Skill - Ninja
- Official guide: Job Promotion
- Official guide: Items - Ninja Scythe
- Official guide: Classes
صور اللعبة: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















