توبكونكرز

المحارب

الفئة الأصلب في كونكر أونلاين: أثقل الدروع، والفئة الوحيدة التي تحمل الترس، ومهارات خبرة تحمي الفريق كله.

المحارب
29 أكتوبر 2026

نظرة عامة

المحاربون خبراء في الأسلحة ويرتدون دائماً أثقل الدروع في اللعبة. وهم أيضاً الفئة الوحيدة التي يُسمح لها بحمل الترس، فيمنحهم دفاعاً إضافياً ويفتح لهم مجموعة كاملة من مهارات الترس.

ترس المحارب
ترس المحارب

لهذا يقف المحارب في المقدمة: يتحمّل الضربات ويحمي رفاقه من السحر، ومع التروجان يُلحق ضرراً كبيراً بالمباني والزعماء في فعاليات مثل حرب النقابات.

الترقيات

يرقّي إلهُ المحاربين المحاربَ في مركز المهن بالمدينة التوأم (476,294). وكل ترقية تمنح لقباً جديداً وصفات أفضل ومهارات جديدة ومكافأة تختلف حسب عدد مرات الريبورن.

إله المحاربين الذي يرقّي المحاربين
إله المحاربين الذي يرقّي المحاربين
المستوىاللقب الجديدمطلوب أيضاً
15محارب—
40المحارب النحاسي—
70المحارب الفضي—
100المحارب الذهبي—
110سيد المحاربينصندوق القمر

مهارات الخبرة (XP)

عندما تصبح دائرة الخبرة ذهبية تظهر أزرار مهارات الخبرة أسفل يمين الشاشة لنحو 20 ثانية. اختر واحدة ثم اضغط بالزر الأيمن على هدفك. ومهارات المحارب هنا تدور في الغالب حول الدفاع ودعم الفريق:

الصورةالمهارة
الدرعالدرع: يضاعف دفاع المحارب ثلاث مرات لمدة 120 ثانية. ومع زوج من القبضات يرفع الدفاع أربع مرات ويزيل التأثيرات الأخرى لمدة 35 ثانية.
الرجل الخارقالرجل الخارق: ضرر أكبر بعشر مرات ضد الوحوش. ومع زوج من القبضات يُحدث ضرراً أكبر بخمس مرات ضد الزعماء والمباني لمدة 35 ثانية.
الدقةالدقة: تضاعف فرصة الإصابة ثلاث مرات.
الزئيرالزئير: يمنح +20 خبرة لكل رفيق في الشاشة نفسها، فيصلون إلى مهاراتهم الخاصة أسرع.
القمر الطائر: هجوم سحري تزداد قوته من 480 في المستوى 40 إلى 5,890 في المستوى 100. وهو يُشترى ولا يُعلَّم (انظر أدناه).

مهارات الترس

تحتاج معظم مهارات المحارب الخاصة إلى ترس في اليد الأخرى:

الصورةالمهارة
الاندفاعالاندفاع: يدفع الهدف إلى الخلف ويضربه، ويستهلك جزءاً من متانة الترس.
صدّ الترسصدّ الترس: فرصة لصدّ الهجمات، من 10% لمدة 30 ثانية في المستوى 40 حتى 30% لمدة 60 ثانية في المستوى 110، مقابل 50 من التحمّل.
الوقفة الدفاعيةالوقفة الدفاعية: لا تستطيع القفز أو الركض أو الركوب، لكن دفاعك الجسدي يرتفع 200% لمدة دقيقتين (المستوى 70) أو 300% لمدة 4 دقائق (المستوى 100). استخدمها مرة أخرى لإيقافها.
المدافع السحريالمدافع السحري: يجعلك أنت ورفاقك ضمن 4 خطوات محصّنين ضد السحر، لمدة 22 ثانية في البداية وحتى 30 ثانية في المستوى 110. الحركة تقطعه، ولا ينفع ضد مهاجم تزيد قوته القتالية عنك بـ 20 أو أكثر.
المثابرةالمثابرة (مهارة نقية لمن كان محارباً في حياته الثلاث): تتيح لك حمل الترس مع سلاح بيدين معاً، لكن القوة القتالية للسلاح ذي اليدين لا تتضاعف حينها.

التروس

أول ترس هو الترس الليّن في المستوى 40، ثم تأتي نماذج جديدة كل بضعة مستويات حتى 140. ويأتي كل نموذج بـالجودات المعتادة من العادية إلى الخارقة، والمستويات الأعلى تمنح دفاعاً أكبر بكثير.

الصورةالمستوىالترس
الترس الليّن40الترس الليّن
ترس الذئب70ترس الذئب
ترس الأشواك100ترس الأشواك
ترس النار110ترس النار
ترس التنين120ترس التنين
ترس الطيف121–125ترس الطيف
الترس الصلب126–130الترس الصلب
الترس النجمي131–135الترس النجمي
136–140الترس السماوي

القبضة ومهاراتها

منح توسّع لاحق المحاربين سلاحاً جديداً تماماً هو القبضة، مع خمس مهارات خاصة به تجعل المدافع مصدراً حقيقياً للضرر:

الصورةالمهارة
موجة الدم: تضرب كل ما في قطاع أمامك بطول 8 خطوات بنسبة 95% إلى 118% من الضرر العادي وتمنحك +15 خبرة. تكلّف 15 من التحمّل، وتبدأ مدة الانتظار بين كل استخدام بـ 8 ثوانٍ وتقل ثانية بعد كل مرة.موجة الدم: تضرب كل ما في قطاع أمامك بطول 8 خطوات بنسبة 95% إلى 118% من الضرر العادي وتمنحك +15 خبرة. تكلّف 15 من التحمّل، وتبدأ مدة الانتظار بين كل استخدام بـ 8 ثوانٍ وتقل ثانية بعد كل مرة.
ندبة الأرض (سلبية): لكل هجوم عادي فرصة من 30% إلى 42% لضرب كل الأهداف في قطاع بطول 5 خطوات بضرر من 195% إلى 245% (وأكثر ضد الوحوش)، مع ضرر إضافي على مدى 12 ثانية.ندبة الأرض (سلبية): لكل هجوم عادي فرصة من 30% إلى 42% لضرب كل الأهداف في قطاع بطول 5 خطوات بضرر من 195% إلى 245% (وأكثر ضد الوحوش)، مع ضرر إضافي على مدى 12 ثانية.
الارتداد (من المستوى 100): لمدة 10 ثوانٍ تُعاد أول ضربة تتلقاها إلى المهاجم كضرر يساوي 55% إلى 90% من نقاط حياتك الحالية (50,000 كحد أقصى)، وتستعيد 30 من التحمّل. فترة التهدئة 15 ثانية.الارتداد (من المستوى 100): لمدة 10 ثوانٍ تُعاد أول ضربة تتلقاها إلى المهاجم كضرر يساوي 55% إلى 90% من نقاط حياتك الحالية (50,000 كحد أقصى)، وتستعيد 30 من التحمّل. فترة التهدئة 15 ثانية.
منعطف الحرب: تحتفظ بخبرتك عندما يتم إحياؤك.منعطف الحرب: تحتفظ بخبرتك عندما يتم إحياؤك.
رقصة الجنون (مهارة خبرة): لمدة 15 ثانية تصبح محصّناً ضد الهجمات الجسدية وتواصل إيذاء الأعداء ضمن 5 خطوات (ضعف الضرر ضد الوحوش).رقصة الجنون (مهارة خبرة): لمدة 15 ثانية تصبح محصّناً ضد الهجمات الجسدية وتواصل إيذاء الأعداء ضمن 5 خطوات (ضعف الضرر ضد الوحوش).

المصادر

صور اللعبة: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

مقالات ذات صلة