
نظرة عامة
المحاربون خبراء في الأسلحة ويرتدون دائماً أثقل الدروع في اللعبة. وهم أيضاً الفئة الوحيدة التي يُسمح لها بحمل الترس، فيمنحهم دفاعاً إضافياً ويفتح لهم مجموعة كاملة من مهارات الترس.

لهذا يقف المحارب في المقدمة: يتحمّل الضربات ويحمي رفاقه من السحر، ومع التروجان يُلحق ضرراً كبيراً بالمباني والزعماء في فعاليات مثل حرب النقابات.
الترقيات
يرقّي إلهُ المحاربين المحاربَ في مركز المهن بالمدينة التوأم (476,294). وكل ترقية تمنح لقباً جديداً وصفات أفضل ومهارات جديدة ومكافأة تختلف حسب عدد مرات الريبورن.

| المستوى | اللقب الجديد | مطلوب أيضاً |
|---|---|---|
| 15 | محارب | — |
| 40 | المحارب النحاسي | — |
| 70 | المحارب الفضي | — |
| 100 | المحارب الذهبي | — |
| 110 | سيد المحاربين | صندوق القمر |
مهارات الخبرة (XP)
عندما تصبح دائرة الخبرة ذهبية تظهر أزرار مهارات الخبرة أسفل يمين الشاشة لنحو 20 ثانية. اختر واحدة ثم اضغط بالزر الأيمن على هدفك. ومهارات المحارب هنا تدور في الغالب حول الدفاع ودعم الفريق:
| الصورة | المهارة |
|---|---|
![]() | الدرع: يضاعف دفاع المحارب ثلاث مرات لمدة 120 ثانية. ومع زوج من القبضات يرفع الدفاع أربع مرات ويزيل التأثيرات الأخرى لمدة 35 ثانية. |
![]() | الرجل الخارق: ضرر أكبر بعشر مرات ضد الوحوش. ومع زوج من القبضات يُحدث ضرراً أكبر بخمس مرات ضد الزعماء والمباني لمدة 35 ثانية. |
![]() | الدقة: تضاعف فرصة الإصابة ثلاث مرات. |
![]() | الزئير: يمنح +20 خبرة لكل رفيق في الشاشة نفسها، فيصلون إلى مهاراتهم الخاصة أسرع. |
| القمر الطائر: هجوم سحري تزداد قوته من 480 في المستوى 40 إلى 5,890 في المستوى 100. وهو يُشترى ولا يُعلَّم (انظر أدناه). |
مهارات الترس
تحتاج معظم مهارات المحارب الخاصة إلى ترس في اليد الأخرى:
| الصورة | المهارة |
|---|---|
![]() | الاندفاع: يدفع الهدف إلى الخلف ويضربه، ويستهلك جزءاً من متانة الترس. |
![]() | صدّ الترس: فرصة لصدّ الهجمات، من 10% لمدة 30 ثانية في المستوى 40 حتى 30% لمدة 60 ثانية في المستوى 110، مقابل 50 من التحمّل. |
![]() | الوقفة الدفاعية: لا تستطيع القفز أو الركض أو الركوب، لكن دفاعك الجسدي يرتفع 200% لمدة دقيقتين (المستوى 70) أو 300% لمدة 4 دقائق (المستوى 100). استخدمها مرة أخرى لإيقافها. |
![]() | المدافع السحري: يجعلك أنت ورفاقك ضمن 4 خطوات محصّنين ضد السحر، لمدة 22 ثانية في البداية وحتى 30 ثانية في المستوى 110. الحركة تقطعه، ولا ينفع ضد مهاجم تزيد قوته القتالية عنك بـ 20 أو أكثر. |
![]() | المثابرة (مهارة نقية لمن كان محارباً في حياته الثلاث): تتيح لك حمل الترس مع سلاح بيدين معاً، لكن القوة القتالية للسلاح ذي اليدين لا تتضاعف حينها. |
التروس
أول ترس هو الترس الليّن في المستوى 40، ثم تأتي نماذج جديدة كل بضعة مستويات حتى 140. ويأتي كل نموذج بـالجودات المعتادة من العادية إلى الخارقة، والمستويات الأعلى تمنح دفاعاً أكبر بكثير.
| الصورة | المستوى | الترس |
|---|---|---|
![]() | 40 | الترس الليّن |
![]() | 70 | ترس الذئب |
![]() | 100 | ترس الأشواك |
![]() | 110 | ترس النار |
![]() | 120 | ترس التنين |
![]() | 121–125 | ترس الطيف |
![]() | 126–130 | الترس الصلب |
![]() | 131–135 | الترس النجمي |
| 136–140 | الترس السماوي |
القبضة ومهاراتها
منح توسّع لاحق المحاربين سلاحاً جديداً تماماً هو القبضة، مع خمس مهارات خاصة به تجعل المدافع مصدراً حقيقياً للضرر:
| الصورة | المهارة |
|---|---|
| موجة الدم: تضرب كل ما في قطاع أمامك بطول 8 خطوات بنسبة 95% إلى 118% من الضرر العادي وتمنحك +15 خبرة. تكلّف 15 من التحمّل، وتبدأ مدة الانتظار بين كل استخدام بـ 8 ثوانٍ وتقل ثانية بعد كل مرة. | |
| ندبة الأرض (سلبية): لكل هجوم عادي فرصة من 30% إلى 42% لضرب كل الأهداف في قطاع بطول 5 خطوات بضرر من 195% إلى 245% (وأكثر ضد الوحوش)، مع ضرر إضافي على مدى 12 ثانية. | |
| الارتداد (من المستوى 100): لمدة 10 ثوانٍ تُعاد أول ضربة تتلقاها إلى المهاجم كضرر يساوي 55% إلى 90% من نقاط حياتك الحالية (50,000 كحد أقصى)، وتستعيد 30 من التحمّل. فترة التهدئة 15 ثانية. | |
| منعطف الحرب: تحتفظ بخبرتك عندما يتم إحياؤك. | |
| رقصة الجنون (مهارة خبرة): لمدة 15 ثانية تصبح محصّناً ضد الهجمات الجسدية وتواصل إيذاء الأعداء ضمن 5 خطوات (ضعف الضرر ضد الوحوش). |
المصادر
- Official guide: Skill - Warrior
- Official guide: Job Promotion
- Official guide: Items - Warrior Shields
- Official guide: Classes
صور اللعبة: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















