
تأثيرات التكرير العشرة
لكل نوع من العتاد أدوات تكرير خاصة به. ومثل العتاد، تأتي بجودة عادية ومنقّاة وفريدة ونخبة وخارقة، وفوق الخارقة هناك المقدّسة. والمستوى الأعلى يعني تأثيراً أقوى. التقوية تضيف نقاط حياة، والبقية فرصة أو نسبة مئوية.

| الصورة | التأثير | ما يفعله | عادي ← خارق ← مقدّس |
|---|---|---|---|
![]() | التقوية | حد أعلى أكبر لنقاط الحياة | 200 → 2,500 → 3,200 |
![]() | الضربة الحرجة | فرصة لضربة جسدية بضرر مضاعف 1.5 مرة | 4% → 12% → 14% |
![]() | الضربة الحرجة للمهارات | فرصة لمضاعفة الهجوم السحري | 4% → 12% → 14% |
![]() | الاختراق | فرصة لتجاوز الهجوم الأقصى ضد عدو قوته القتالية أعلى | 5% → 9% → 10% |
![]() | النفاذ | يخفّض الدفاع السحري للهدف | 4% → 12% → 12% |
![]() | الصد | فرصة لتقليل الضرر الجسدي المتلقّى إلى النصف | 6% → 15% → 16% |
![]() | المناعة | يقلّل احتمال الضربات الحرجة من الأعداء | 5% → 9% → 12% |
![]() | المقاومة المضادة | يمنع الهدف من تجاوز هجومه الأقصى | 4% → 12% → 14% |
![]() | إزالة السموم | ضرر أقل من السموم | 8% → 15% → 17% |
| الدفاع السحري | دفاع سحري أكبر | 4% → 12% → 12% |
أدوات التكرير وحزمها
تأتي أدوات التكرير من متجر الشرف في الحلبة، ومن الوحوش وعدد من المهام والفعاليات. ويأتي كثير منها في حزم: اضغط على الحزمة بالزر الأيمن لتحصل على أداة عشوائية ضمن مدى جودة تحدده الحزمة.
| الحزمة | الجودة الممكنة |
|---|---|
| متوسطة | منقّاة أو فريدة أو نخبة |
| ممتازة | فريدة أو نخبة أو خارقة |
| فاخرة | نخبة أو خارقة أو مقدّسة |
كل حزمة تناسب عتاداً معيّناً. حزم الضربة الحرجة للأسلحة ذات اليد الواحدة وكاتانا النينجا أو الأقواس أو الأسلحة ذات اليدين أو الخواتم؛ وحزم التقوية لغطاء الرأس؛ وحزم المناعة للدرع الواقي أو الحذاء؛ وحزم الصد لغطاء الرأس أو الترس. وتحصل الأقواس والأسلحة ذات اليدين على أرقام أكبر من الأسلحة ذات اليد الواحدة والخواتم.
التكرير المؤقت والدائم
اضغط على أداة التكرير بالزر الأيمن، ثم على العتاد، ثم أكّد. يدوم التأثير بعدها 7 أيام (وتضيف مستويات العضوية المميزة أياماً أخرى). ولتحتفظ به للأبد افتح الحدادة ثم التكرير ثم التثبيت، وضع الأداة وأضف أحجار التثبيت (10 نقاط لكل حجر) أو أحجار التثبيت الكبيرة (100 نقطة لكل حجر).



| مستوى التكرير | نقاط التثبيت |
|---|---|
| 1 (عادي) | 10 |
| 2 (منقّى) | 30 |
| 3 (فريد) | 70 |
| 4 (نخبة) | 150 |
| 5 (خارق) | 270 |
| 6 (مقدّس) | 430 |
- النقاط التي أنفقتها تبقى على الأداة. فإذا استخدم تكرير المستوى 1 عشر نقاط، يحتاج تكرير المستوى 2 على الأداة نفسها إلى 20 نقطة إضافية فقط.
- إذا وضعت تكريراً مؤقتاً على أداة فيها تكرير دائم، يعود التأثير الدائم عندما ينتهي المؤقت.
- يمكن تبادل أدوات التكرير وحزمها، ما عدا تلك المشتراة من متجر الشرف.


أرواح التنين
تُستخدم أرواح التنين لتنقية قطعة من العتاد. كل روح تناسب نوعاً واحداً من الأدوات ولها مرحلة: المنخفضة تضيف مقاومة للعناصر، وأخرى تحسّن خصائص الأداة. ومعظمها يحتاج إلى عتاد عالي المستوى.
| الصورة | مثال | يناسب | التأثير |
|---|---|---|---|
![]() | درع اللهب (المستوى 1) | الدرع الواقي | +30% مقاومة للنار |
| درع الدوّامة (المرحلة 6) | درع واقٍ مستوى 120 فأعلى | +35% مقاومة للماء | |
![]() | خوذة الغضب (المرحلة 3) | غطاء رأس مستوى 112 فأعلى | خصائص أفضل، و+20% مقاومة للماء |
![]() | السيف المشع (المرحلة 4) | سيف مستوى 120 فأعلى | خصائص أفضل |
المصادر
صور اللعبة: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com













