
طريقة تحوير روح الأسطورة
التحوير خطوة إضافية لأرواح الأسطورة القوية. فبمجرد أن تبلغ الروح المستوى 5 تستطيع محاولة منحها تأثيراً ثانياً فوق تأثيرها الأول. افتحه داخل اللعبة من الصياغة ← الصياغة الأسطورية ← التحوير.

- تكلّف كل محاولة 200 نقطة خبرة لروح الأسطورة و5,000,000 فضة. وتكسب خبرة روح الأسطورة بتقوية أرواح الأسطورة.
- قد تفشل المحاولة فلا يظهر تأثير ثانٍ. وإذا نجحت ينال التأثير الثاني مستوى عشوائياً من 1 إلى 6.
- تستطيع مواصلة تحوير الروح نفسها. وفي كل مرة يظهر تأثير أو مستوى جديد تختار بين أخذه أو الاحتفاظ بالقديم، فلا تضيع نتيجة جيدة أبداً.
احتمالات التحوير
| النتيجة | الاحتمال |
|---|---|
| فشل (لا تأثير ثانٍ) | 60% |
| L1 | 15% |
| L2 | 9% |
| L3 | 7% |
| L4 | 5% |
| L5 | 3% |
| L6 | 1% |
التأثيرات الثانية حسب قطعة العتاد
لا تحصل روح الأسطورة إلا على التأثيرات الثانية الخاصة بقطعة عتادها. وللأسلحة والتروس والخواتم تأثيران ممكنان لكل منها.
| القطعة | التأثير الثاني | المستوى 1 | المستوى 3 | المستوى 6 |
|---|---|---|---|---|
| غطاء الرأس | الحظ: فرصة لرفع التفادي بالصد مدة 3 ثوانٍ | 5% لـ+1% | 5% لـ+2% | 10% لـ+5% |
| القلادة | الحيوية: فرصة للعودة إلى الحياة في المكان نفسه مع استعادة نقاط الحياة والتحمّل (انتظار 180 ثانية) | 2% | 5% | 10% |
| الدرع الواقي، الترس | العرّاف: يخفض فرصة تفعيل أرواح الخصم من أنواع الضربة والشقّ والمتعطّش للدماء والحماسة والصلب والسمّي مدة 10 ثوانٍ | -1% | -2% | -3.5% |
| الأسلحة، الترس | الضربة: فرصة 5% لرفع الضربة الجسدية والسحرية والمناعة مدة ثانية واحدة | +0.5% | +1.2% | +2% |
| الأسلحة (بيد واحدة وبيدين) | الشقّ: فرصة لتجاهل ترس الخصم | 10% | 15% | 22% |
| الخاتم | الخدر: فرصة لمنع الهدف من استخدام المهارات مدة 3 ثوانٍ | 0.5% | 1.5% | 5% |
| الخاتم | الصقيع: فرصة لتجميد الهدف ثانية واحدة وخفض أثر جرعاته إلى النصف مدة 10 ثوانٍ | 0.5% | 1.5% | 5% |
| الحذاء | القوة الخارقة: ترفع فرصة تفعيل أرواحك من أنواع الضربة والشقّ والمتعطّش للدماء والحماسة والصلب والسمّي مدة 10 ثوانٍ | +1% | +3% | +5% |

المصادر
صور اللعبة: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com
