توبكونكرز

قلعة الفوضى

قتال مفتوح يتنكر فيه كل اللاعبين في هيئة حراس ولا ينجو إلا واحد. الدخول بدرع الحارس، والقواعد، والفخاخ، وطرق الموت، والجوائز.

قلعة الفوضى
8 نوفمبر 2026

كيف يعمل

تُخاض قلعة الفوضى من أجل المجد والجوائز، ولها فائز واحد فقط. عند الدخول تأخذ شخصيتك هيئة حارس، وهي الهيئة نفسها التي للوحوش في الداخل، فلا يعرف أحد من هو من. يتغير مظهرك فقط وليس إحصائياتك، ويشير سيف أو عصا أو قوس نشاب في التنكر إلى فئتك. وتظهر شخصيتك أكثر إضاءة لتميز نفسك. يلزم لاعبان على الأقل في شريحة المستوى نفسها، وإذا حضر لاعب واحد فقط تُعاد إليه الرسوم ويُخرَج.

لاعب محاط بحراس متشابهين في قلعة الفوضى.
لاعب محاط بحراس متشابهين في قلعة الفوضى.

الدخول

  • اشترِ درع الحارس من متاجر المدن: يذكر الدليل التاجر المتجول عند البوابة الجنوبية في لورينسيا، والحرفي في نوريا، والساحر في ديفياس.
  • انقر بزر الفأرة الأيمن على الدرع لترى موعد فتح الجولة التالية، وانقر بالزر الأيسر عندما يُظهر المؤقت أن القلعة مفتوحة.
  • تُنقل إلى القلعة المناسبة لمستواك وتُخصم رسوم الدخول بالزين. اللاعبون الموسومون بالقتلة لا يستطيعون الدخول.
  • منذ تحديث الموسم 21 أصبحت شرائح الدخول مثل قلعة الدم وساحة الشيطان: 50–399 و400–799 و800–999 و1000–1199 و1200–1399 و1400–1599 و1600 فما فوق.
  • منذ تحديث الموسم 20-2 يمكنك الدخول راكباً مطيتك أو مرتدياً خاتم التحول أو ضمن فريق. تمنح المطية والخاتم قدراتهما فقط دون مظهرهما، ويبقى فريقك قائماً.
القلعة (الدليل القديم)معظم الفئاتالمجالد السحري / السيد المظلمالرسوم (زين)
115–4915–2925,000
250–11930–9980,000
3120–179100–159150,000
4180–239160–219250,000
5240–299220–279400,000
6300–400280–400650,000

القواعد في الداخل

  • الجميع أعداء، لذا لا حاجة لأي إعداد للقتال بين اللاعبين. خلال وقت الانتظار يمكنك التحرك لكن لا يمكنك الهجوم.
  • تعمل الدردشة أثناء الانتظار لكنها تتوقف عند بدء القتال. تُغلق المتاجر الشخصية، ولا يمكن طلب حرب نقابات أو مبارزة.
  • التعزيزات تعمل عليك فقط، ويُخفض الضرر بين اللاعبين إلى 50%.
  • تملأ الوحوش القلعة عندما يقل عدد اللاعبين عن 70، ويتغير عددها حسب عدد المشاركين. بعضها ينفجر عند قتله فيدفع من بجانبه إلى الخلف ويصيبه بضرر طفيف.
  • النقاط: نقطتان لكل وحش ونقطة واحدة لكل لاعب تقتله.
  • تضيق الأرضية من الخارج كلما قل عدد اللاعبين والوحوش الباقين.

طرق الموت والفخاخ والنهاية

  • تموت عندما يُنزل وحش أو لاعب صحتك إلى 0، أو عندما تسقط من القلعة، أو عندما يُنزل فخ صحتك إلى 0. وبعدها تعود إلى الحياة في ديفياس.
  • تبدأ الفخاخ بالاقتراب عندما يتبقى أقل من 50 لاعباً ووحشاً. وهي تتجاهل الدفاع، ويقول الدليل إنها قد تقتل فوراً مهما كان مستواك.
  • تنتهي الجولة عندما يموت كل اللاعبين الآخرين، أو عندما تُقتل كل الوحوش ويبقى لاعب واحد عند وقت الإغلاق. وإذا بقي أكثر من لاعب حياً في النهاية تحدد النقاط الترتيب.

الجوائز

  • يُوزع 80% من مجموع رسوم الدخول عشوائياً عبر سحب عند بدء الجولة. مثال من الدليل: 10 لاعبين في القلعة 1 يدفع كل منهم 25,000، فيُوزع 200,000 زين.
  • يحصل آخر الناجين على واحدة من جوهرة الخلق أو جوهرة الحياة أو جوهرة الفوضى. أما في القلعة 1 فالجائزة جوهرة البركة أو جوهرة الروح أو زين.
  • لا تُسقط الوحوش هنا غنائمها المعتادة، ويذكر الدليل بدلاً منها سقوط جواهر (جوهرة بركة واحدة في كل قلعة، و1–2 من جواهر الروح و2–4 من جواهر الفوضى حسب القلعة، مع زين حسب مستوى الوحش).
  • يمكن لشخصيات مستوى المعلم الحصول أيضاً على صندوق الإتقان عبر صندوق غريموري، بناءً على المساهمة الفردية: قتل الوحوش وقتل اللاعبين والفوز.

توجد نسخة بطولة شهرية من هذا الحدث، وتجد شرحها في البقاء للأقوى.

المصادر

صور اللعبة: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

مقالات ذات صلة