
نظرة عامة

المبتدئ هو نقطة بداية كل شخصية بشرية. في المقدمة يبحر المبتدئ نحو إزلود، إما ليتعرف على الوظائف التي قد يختارها أو في طريقه للتسجيل كمغامر في برونتيرا، فتحطم عاصفة السفينة. وتبدأ كل الخصائص من 1، ولا يمكن اختيار سوى تسريحة الشعر ولونه.
لا يستطيع المبتدئ فعل الكثير بعد، لكن لديه ميزتان: لا يخسر أي خبرة عند موته، ويعود بنسبة 50% من نقاط حياته. ويمكنه استخدام الخناجر والسيوف ذات اليد الواحدة.
المهارات
| أيقونة | المهارة | التأثير |
|---|---|---|
![]() | المهارة الأساسية (سلبية، 9 مستويات) | تفتح الإجراءات الأساسية خطوة بخطوة (الجدول أدناه) |
![]() | الإسعافات الأولية (مهارة مهمة) | تستهلك 3 من نقاط المهارة لتعيد 5 من نقاط الحياة |
![]() | التظاهر بالموت (مهارة مهمة) | تستلقي كأنك ميت فلا يستطيع اللاعبون ولا الوحوش إيذاءك |
تحتاج إلى وضع النقاط التسع كلها في المهارة الأساسية لتغيير وظيفتك، وكل مستوى يفتح إجراءً جديداً:
| المستوى | يفتح |
|---|---|
| 1 | تبادل الأغراض مع اللاعبين |
| 2 | التعابير |
| 3 | الجلوس الذي يضاعف استعادة الحياة ونقاط المهارة |
| 4 | إنشاء غرف الدردشة |
| 5 | الانضمام إلى الفرق |
| 6 | استخدام مخزن كافرا |
| 7 | إنشاء الفرق |
| 8 | لا شيء جديد |
| 9 | تغيير الوظيفة إلى فئة أولى أو موسّعة |
أكاديمية كرياتورا
بعد غرق السفينة تصل إلى إزلود. وفي شمال المدينة تقع الأكاديمية الملكية كرياتورا التي تعلّمك اللعبة وتشرح الفئات وتمنحك معدات مجانية للمبتدئين، كما توصلك مهامها إلى مستوى الوظيفة 10. وتنتشر مهام أخرى للمبتدئين في إزلود والأكاديمية، ويمكن تأجيل بعضها لكسب خبرة سهلة في وظيفتك الأولى.
- سجّل عند موظفة استقبال الأكاديمية فتحصل على بعض الخبرة و300 جرعة للمبتدئين ومعدات المبتدئ وقسيمة لتسريحة الشعر.
- يرسلك البروفيسور أولدمان في جولة داخل المدرسة: إلى المدربين، وإلى كتاب في المكتبة، وإلى المعالجة.
- في الطابق العلوي يمنحك مدير الأكاديمية 100 جرعة للمبتدئين و50 جناح طيران للمبتدئين و20 تذكرة لمخزن كافرا و20 تذكرة لنقل كافرا.
- اختياري: يعلّمك المدرب آرغوس مهارة التظاهر بالموت؛ انتظر نحو 20 ثانية ثم كلّمه مرة أخرى.
- عند مستوى الوظيفة 10 تحدث إلى مدرب الفئة لتغيير وظيفتك.
اختيار وظيفتك التالية
عند مستوى الوظيفة 10 يمكن للمبتدئ أن يصبح إحدى الفئات الأولى الرئيسية الست أو إحدى الفئات الموسّعة، ويحتاج المبتدئ الخارق أيضاً إلى المستوى الأساسي 45. والشجرة كاملة في نظرة على الفئات.
| النوع | الفئات |
|---|---|
| الفئات الأولى الرئيسية | المبارز، الساحر، التاجر، المريد، اللص، الرامي |
| الفئات الموسّعة | المبتدئ الخارق (المستوى الأساسي 45)، فتى التايكوندو، النينجا، حامل المسدس |
رفع مستوى المبتدئ استعداداً للمبتدئ الخارق
يستغرق التحول إلى أي فئة أولى أخرى دقائق فقط، لكن من يريد أن يصبح مبتدئاً خارقاً عليه أن يبلغ المستوى الأساسي 45 وهو مبتدئ. وتقترح موسوعة النسخة الدولية قتال وحش واحد في كل مرة بالهجمات التلقائية السريعة، واختيار أهداف مسالمة مثل الصفصاف أو القدم الكبيرة، واستخدام التظاهر بالموت إن كان الوحش أقوى منك. ضع النقاط أساساً في القوة (للهجوم) والرشاقة (لسرعة الهجوم والمراوغة)، مع بعض البراعة للدقة. وإن أردت بنية مختلفة للمبتدئ الخارق لاحقاً فهناك شخصية تعيد توزيع الخصائص والمهارات للمبتدئين مجاناً قبل التغيير.
| الخاصية | المقترح عند المستوى الأساسي 40 |
|---|---|
| القوة | 25 |
| الرشاقة | 50 |
| الحيوية | 1 |
| الذكاء | 1 |
| البراعة | 20 |
| الحظ | 1 |
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com





