
ما هي معدات الظل؟
معدات الظل (وتُسمى أيضاً عتاد الظل) مجموعة من الأدوات السحرية الأثيرية تضعها فوق العتاد الذي ترتديه أصلاً. هي لا تحل محل معداتك العادية، بل تضيف فوقها مكافآت قتالية إضافية.

هناك ست خانات للظل: السلاح والدرع والترس والحذاء والقرط والقلادة. تحصل على قطع الظل من مهمة أدوات الظل ومن حدث «يوم التحدث كالقراصنة»، وبعض الأطقم تسقط من الوحوش (الطقم الأساسي مذكور على أنه يسقط من الحشرة الغامضة).
تنقية عتاد الظل
يستطيع أي NPC للتطوير في المدن الكبرى تنقية عتاد الظل، تماماً مثل التنقية العادية. كل محاولة تكلف 20,000 زيني مع قطعة أوريديكون أو إلونيوم واحدة. التنقية آمنة حتى +4، وبعدها قد تفشل كل خطوة.
| الخطوة | خام عادي | خام مخصّب أو إتش دي |
|---|---|---|
| +3 → +4 | 100% | 100% |
| +4 → +5 | 60% | 90% |
| +5 → +6 | 40% | 70% |
| +6 → +7 | 40% | 70% |
| +7 → +8 | 20% | 40% |
| +8 → +9 | 20% | 40% |
| +9 → +10 | 9% | 20% |
- من +4 إلى +10 تمنحك الخامات المخصّبة فرصة أفضل، لكن الفشل قد يكسر القطعة.
- من +7 إلى +10 تمنحك خامات إتش دي الفرصة الأفضل أيضاً، والفشل يخفض القطعة مستوى تنقية واحداً فقط.
التعزيز السحري لعتاد الظل
تُعزَّز معظم قطع الظل بصندوق تحسين الظل. يجب أن تكون القطعة +7 أو أعلى، والتعزيز ينجح دائماً، وكل قطعة تحمل تعزيزاً واحداً فقط. وإعادة التعزيز على القطعة نفسها تستبدل الخيار القديم ببساطة.
| الخيار (أمثلة) | المدى |
|---|---|
| قوة الهجوم | +1 ~ 15 |
| قوة الهجوم السحري | +1 ~ 15 |
| سرعة الهجوم | +1% ~ 5% |
| زمن الإلقاء المتغير | -1% ~ 3% |
| الحد الأقصى لـ HP | +100 ~ 500 |
| الدفاع | +10 ~ 25 |

عتاد الظل الخاص بالفئات يعمل بطريقة مختلفة. يأخذ صندوق ظل الفئة قطعة فئة بمستوى +7 أو أعلى كمادة، ويعيد قطعة فئة جديدة عشوائية بتنقية عشوائية بين +1 و+10 وخصائص عشوائية بين +1 و+10. كل صندوق يختار بين خاصيتين: السلاح القوة أو الذكاء، الدرع الذكاء أو الحيوية، الترس الرشاقة أو الحظ، الحذاء الحيوية أو الرشاقة، القرط البراعة أو القوة، القلادة الحظ أو البراعة.
أطقم الظل
تنتمي معظم قطع الظل إلى أطقم: ارتدِ القطع المتطابقة معاً لتحصل على مكافأة إضافية. وكثير من القطع يقوى مع مستوى تنقيته، مثلاً خصائص إضافية عند +7 ثم عند +9. تذكر الويكي أكثر من مئة طقم بكثير، والمجموعات التالية تلخصها.
| المجموعة | ما تمنحه | أمثلة |
|---|---|---|
| الخصائص الأساسية | خصائص أساسية مثل القوة أو الرشاقة | طقم الظل (كل الخصائص +3)، طقم القوة، طقم الرياضي |
| الخصائص الفرعية | مكافآت للهجوم أو السحر أو الضربة الحرجة أو الإلقاء أو الدفاع | الطقم البدني، الطقم السحري، طقم الضربة الحرجة |
| خصائص الموهبة | مكافآت السمات للشخصيات عالية المستوى | طقم القوة البدنية، طقم التعويذة السحرية |
| العنصر والعرق والحجم | ضرر أو مقاومة ضد نوع واحد من الأهداف | طقم اللهب، طقم التنين، الطقم الكبير |
| تجاوز الدفاع | تجاهل جزء من دفاع الهدف أو دفاعه السحري | طقم الاختراق، طقم العاصفة |
| الخبرة | خبرة أكثر من الوحوش | أطقم ظل المبتدئ والمستجد والمتقدم |
| الفئة والمهارة | تقوية مهارات فئة معينة، أو فتح مهارة بالمستوى 1 | طقم الفارس، ظل الشفاء، ظل الانتقال الفوري |
| ظل المعلم | أطقم للفئات الرابعة | طقم فارس التنين الأعلى، طقم صقر الريح الأعلى |
مكانها في بناء شخصيتك
- اختر طقماً يناسب فئتك ونوع ضررك، ثم نقِّ القطع، لأن كثيراً من المكافآت لا يعمل إلا عند +7 أو +9.
- القطعة بمستوى +7 أو أعلى يمكن تعزيزها سحرياً أيضاً، فالوصول إلى +7 يفتح مكافآت التنقية وخانة التعزيز معاً. راجع التعزيز السحري لأنظمة التعزيز الأخرى.
- يمكن لشخصيات الفئة الرابعة أن تستهدف أطقم ظل المعلم التي تضيف خصائص الموهبة مثل القوة الهجومية الخاصة والقوة السحرية الخاصة. راجع الفئات الرابعة.
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

