
طريقة الانضمام
تضع ساحات المعارك فريقين في مواجهة حول أهداف محددة، ولها معدات ومستهلكات خاصة كمكافآت. والقصة وراءها صراع على مملكة مارول بين الأمير كروا والجنرال غيوم. وللوصول إلى قاعة الانتظار تحدّث إلى مجنِّد معارك مارول في برونتيرا أو غيفن أو الدبران أو بايون أو موروك أو لايتهالزن أو راشيل، وفي القاعة شخصية للنقل تعيدك إلى المدينة التي جئت منها.
- انضم إلى الطابور وحدك أو مع فريقك من نافذة ساحات المعارك داخل نافذة المعلومات الأساسية. ويمكنك الانضمام من أي مكان، وتعود إلى نقطة الحفظ بعد انتهاء المباراة.
- يقف ضباط كروا في الجهة الجنوبية من القاعة وضباط غيوم في الشمالية، لكل ساحة زوج منهم. ويجب أن يكون الفريقان في غرفتين متقابلتين لنسخة الساحة نفسها، وإلا فلن تبدأ المباراة.
- يتطلب وادي تييرا وفلافيوس المستوى الأساسي 80. أما كريغر فون ميدغارد ففيها ثلاث فئات: 80 فأكثر، و60–80، ودون 60، ويرسلك المجنِّد إلى الفئة المناسبة.
- بعد التسجيل تنتظر 5 دقائق قبل أن تسجل في مباراة أخرى. واستخدم أمر الدردشة الخاص بالمعركة للتحدث مع فريقك فقط (نص بنفسجي).
تتبع المباريات آليات حرب الإمبيريوم لا قواعد قتال اللاعبين العادية. فالمهارات الممنوعة في الحرب، مثل جدار الجليد والانتقال الآني وبوابة الانتقال، ممنوعة هنا أيضاً، ومعها مهارتا العدو والقفزة لفئة التايكوندو. وفي القاعة موظفة كافرا (المخزن واستئجار العربة) وشخصية للإصلاح.
الساحات الثلاث
| الساحة | طريقة الفوز | المكافأة (فوز / خسارة) |
|---|---|---|
| وادي تييرا | جولة واحدة. دمّر مخزن العدو في حصنه بالطرف الآخر من الخريطة. والسيطرة على القاعدة الوسطى تمنح نقطة عودة أقرب و3 حراس، وتسد المتاريس الطرق الجانبية. ومن يسقط ينتظر 25 ثانية. | 10 / 4 شارات شجاعة |
| فلافيوس | الأفضل في ثلاث جولات. حطّم بلورة العدو بعد قتل حارسيها، ولا تعمل المهارات على البلورات. وكل بلورة تساوي نقطة، ومن يجمع نقطتين يفوز. | 10 / 4 شارات؛ و4 لكل فريق عند التعادل |
| كريغر فون ميدغارد | جولة واحدة حتى الموت. يبدأ كل فريق بنقطة لكل لاعب ويخسر نقطة عن كل موت، وينتظر الموتى حتى النهاية. وبعد 5 دقائق يفوز الفريق الذي بقي له لاعبون أحياء أكثر. واستلم المكافآت خلال 30 ثانية وإلا طُردت. | 5 / 1 شارات كريغر |


الشارات والمكافآت
تُبادل شارات ساحات المعارك بمعدات تحمل بادئة البسالة أو الشجاعة حسب نوع الشارة المستخدمة. ويجب دفع ثمن القطعة الواحدة بنوع واحد من الشارات. ويقبل إيرونديك في القاعة الشارات، ويبيع ضابط إمداد كريغر الأغراض مقابل نقاطها. وتبدّل شخصية تبادل الأوسمة أنواع الشارات بنسبة 3 إلى 2. ومعدات ساحات المعارك مربوطة بالشخصية، إلا في السيرفر الدولي حيث يمكن وضعها في المخزن.
| المكافأة | الشارات (البسالة / الشجاعة) | نقاط كريغر |
|---|---|---|
| سلاح | 100 | 2,000 |
| درع واقٍ | 80 | 840 |
| رداء | 50 | 630 |
| حذاء | 50 | 580 |
| إكسسوار | 500 | 1,200 |
| حصص طعام (مثل الحصة الوردية اللذيذة) | 10 | — |
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com


