
نظرة عامة
المرتزق مساعد من شخصيات NPC يقاتل إلى جانبك. يُتحكّم فيه بطريقة تشبه الهومونكولوس، لكن أي فئة تستطيع استئجاره، وبدلاً من أن ينمو معك تكون خصائصه ثابتة وتحددها درجة اللفافة التي استخدمتها. ويمكن أن يكون معك هومونكولوس ومرتزق في الوقت نفسه.

أماكن الاستئجار ودرجات اللفائف
تشتري لفافة عقد وتستخدمها لاستدعاء المرتزق. يجب أن يزيد مستواك الأساسي خمسة مستويات على الأقل عن مستوى المرتزق، والدرجات العليا تتطلب أيضاً نقاط ولاء لدى تلك النقابة. ولا يمكن بيع اللفائف أو مبادلتها أو تخزينها أو وضعها في العربة.
| درجة اللفافة | مستواك | مستوى المرتزق | الولاء المطلوب |
|---|---|---|---|
| 1 | 15+ | 20 | — |
| 3 | 35+ | 40 | — |
| 6 | 65+ | 70 | — |
| 7 | 75+ | 80 | 50+ |
| 8 | 85+ | 90 | 100+ |
| 9 | 90+ | 95 | 300+ |
| 10 | 90+ | 99 | 500+ |
في المعركة
يأتي كل مرتزق بمهارتين إلى أربع مهارات ثابتة تعتمد على نوعه ودرجته. ذكاؤه الاصطناعي الافتراضي غير عدواني، فلا يهاجم إلا الوحوش التي تضربك أو التي تهاجمها أنت. ويمكنك أيضاً إعطاؤه الأوامر بنفسك، مثل الضغط على Alt مع النقر بالزر الأيسر على وحش لتحديده هدفاً.
- لا يحتاج إلى طعام، ويمكن تقويته وعلاجه مثل اللاعب، لكن مهارات العلاج والعلاج العالي والملاذ تعيد نصف الكمية فقط، ومهارة الشفاء من الحالات لا تؤثر فيه.
- يقف تاجر للمرتزقة قرب كل بائع عقود ومعه جرعات خاصة بهم، مثل الجرعة الحمراء للمرتزق (نحو 1000 نقطة HP) وجرعات ترفع سرعة هجومه.
- يمكنه دخول خرائط قتال اللاعبين وحرب الإمبيريوم لكنه لا يستطيع إيذاء الإمبيريوم. وإذا ابتعد أكثر من 15 خانة يُنقل إليك من جديد.
- ينتهي العقد عندما تموت، أو يموت المرتزق، أو تصرفه، أو تنتهي الثلاثون دقيقة.
الولاء وعدد القتلى
تُحسب نقاط الولاء لكل نقابة على حدة. ويُحتسب القتل عندما يكون مستوى الوحش أكثر من نصف مستواك الأساسي، أياً كان من وجّه الضربة الأخيرة.
- كل 50 قتيلاً: نقطة ولاء واحدة.
- النجاة طوال عقد كامل مدته 30 دقيقة: نقطة ولاء واحدة.
- موت المرتزق أثناء العقد: خسارة نقطة ولاء واحدة.
عند أعداد معينة من القتلى يحصل المرتزق أيضاً على زيادة مؤقتة عشوائية في إحدى خصائصه. وكلما زاد الولاء قلّ عدد القتلى اللازم بين الزيادات. ويمكن رفع كل خاصية خمس مرات، وتضيع كل الزيادات عند انتهاء العقد.
| الخاصية | الزيادة الأولى | الزيادة الخامسة |
|---|---|---|
| الهجوم والإصابة والمراوغة | +15 | +75 |
| أقصى HP وأقصى SP | +5% | +25% |
مرتزقة الوحوش والمهام
إلى جانب النقابات الثلاث، تستدعي بعض العقود وحوشاً أو حلفاء خاصين. وهؤلاء لا يكسبون نقاط ولاء ولا يحصلون على زيادات عدد القتلى.
- الوردة البرية، والقرين، وإغنيغيم سينيا: تُكسب في حرب البورينغ.
- فالكيري: جزء من اختبار تغيير الوظيفة إلى رئيس الأساقفة.
- ظل لوكي والقرين الآخر للحارس: من المهام والزنزانات الخاصة.
- أنتلر سكارابا: بقتل وحش بسلاح فيه بطاقة الملكة سكارابا.
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

