
ما هي الغارة؟

تضم مجموعة الغارة أكثر من 5 شخصيات وحتى 40 شخصية، مقسّمة على ما يصل إلى 8 فرق من 5 لاعبين. وتشير كلمة الغارة غالباً إلى نسخ الغارات المنفصلة: مناطق قتال ضد الوحوش مصمّمة للعب الجماعي، وتُعدّ أصعب محتوى في اللعبة وأكثره متعة.
الغارات محتوى نهاية اللعبة للشخصيات التي بلغت الحد الأقصى للمستوى. يطلب الزعماء عتاداً جيداً ومهارة في الضرر والصمود والعلاج، ويحتاج أغلبهم إلى خطط خاصة، لذلك تضطر حتى المجموعة المجهّزة جيداً عادةً إلى التدرّب على المعركة قبل الفوز بها. وتستعين نقابات الغارات كثيراً بالمحادثة الصوتية وبإضافات تنبّه إلى قدرات الزعماء.
داخل مجموعة الغارة لا تُحتسب لك أهداف المهام العادية (تُحتسب مهام الغارات فقط)، وتقلّ الخبرة التي تنالها من الوحوش، حتى لا تُستخدم المجموعات الكبيرة لتجاوز محتوى صُمّم لـ5 لاعبين.
الصعوبات
كل غارة منذ توسعة أمراء حرب درينور لها أربع صعوبات، ولكل منها جودة غنائم خاصة بها. تتكيّف الصعوبات الثلاث الأدنى مع حجم المجموعة من 10 إلى 25 لاعباً، أما الأسطورية فهي الوحيدة ذات الحجم الثابت.
| الصعوبة | اللاعبون | ملاحظات |
|---|---|---|
| باحث الغارات | تُكوّنها الأداة | الأسهل؛ آليات الزعماء مبسّطة للمجموعات العشوائية. |
| عادي | 10–25 | الغارة القياسية للمجموعات المنظّمة. |
| بطولي | 10–25 | أصعب؛ وإنهاؤها يمنح إنجاز أهيد أوف ذا كيرف. |
| أسطوري | 20 | الأصعب؛ إنجاز كاتينغ إيدج وسباق النقابات لتكون الأولى عالمياً. |
بالنسبة إلى الصعوبة الأسطورية، اقترح مصمّم المعارك الرئيسي أيون هازيكوستاس ذات مرة نحو 2 إلى 3 مدافعين، و4 إلى 6 معالجين، وقرابة 13 صانع ضرر. راجع أدوار الفئات لمعرفة مهمة كل دور.
القفل وباحث الغارات
تعمل الغارات بنظام القفل: يبقى الزعماء الذين هزمتهم موتى بالنسبة إليك حتى يُعاد ضبط النسخة، وعادةً يحدث ذلك مرة في الأسبوع.
يوجد باحث الغارات في تبويب الزنزانات والغارات داخل باحث المجموعات. ظهر في التحديث 4.3.0 مع غارة دراغون سول، وأصبح جزءاً من كل غارة بعدها. ويعتمد حق الانضمام إلى الطابور على مستوى الشخصية ومتوسط مستوى الغرض، وعلى إنجاز الجناح السابق بالنسبة إلى الأجنحة اللاحقة.
- الغنائم شخصية: عند أول قتل لزعيم في الأسبوع قد تمنحك اللعبة غرضاً يناسب تخصصك الحالي، ومن لا يحصل على شيء ينال كيساً من الذهب.
- لا يوجد قفل بالمعنى المعتاد: يمكنك قتل الزعماء أنفسهم مجدداً، لكن أول قتل في الأسبوع وحده يمنح فرصة للغنائم.
- كل هزيمة كاملة أمام زعيم تمنح تعزيز ديترمينيشن: زيادة 5% في الصحة والضرر والعلاج المتلقّى، تتراكم حتى 10 مرات وتزول عند موت الزعيم.
- إذا غادرت أثناء قتال مجموعتك لزعيم ثم قتلوه، فلن تحصل على غنائم لكن سيُحتسب أنك هزمته حتى إعادة الضبط الأسبوعية.
تكوين مجموعة غارة
يحوّل قائد الفريق مجموعته إلى غارة من لوحة التواصل الاجتماعي، أو بالنقر بالزر الأيمن على صورته واختيار تحويل المجموعة إلى غارة. ويتطلب ذلك شخصين على الأقل. بعدها ينضم كل من تتم دعوته إلى الغارة، حتى 40 لاعباً.
يستطيع القائد سحب اللاعبين بين المجموعات الثماني وترقية مساعدين يمكنهم دعوة اللاعبين وإزالتهم وإرسال تحذيرات الغارة التي تظهر في منتصف شاشة الجميع. المزيد عن الفرق ومجموعات الغارة: الفرق وباحث المجموعات.
كيف تغيّرت الغارات
| الحقبة | أحجام الغارات وصعوباتها |
|---|---|
| اللعبة الأصلية | أحجام ثابتة: أشهر الغارات، مثل مولتن كور، كانت لـ40 لاعباً؛ وأبر بلاك روك سباير لـ10؛ وزول غوروب وروينز أوف آن كيراج لـ20. |
| الحملة الصليبية المحترقة | غالباً 25 لاعباً؛ وكانت كارازان وزول أمان لـ10. |
| غضب الليتش كينغ | جاءت كل غارة بنسختين لـ10 و25 لاعباً، وأضاف التحديث 3.2 الأوضاع البطولية للحجمين. |
| كاتاكليزم وضباب باندريا | أصبحت الغنائم متساوية بين 10 و25 لاعباً، وظهر باحث الغارات مع دراغون سول، وجاءت سيج أوف أورغريمار بأول وضع مرن. |
| من أمراء حرب درينور فصاعداً | النظام الحالي: باحث الغارات والعادي والبطولي مرنة، والأسطوري ثابت على 20. |
الغارات الحديثة
قائمة مختصرة: غارات آخر أربع توسعات، مرتّبة حسب الأرض التي تنتمي إليها.
| الأرض | الغارات |
|---|---|
| ميدنايت | ذا فويدسباير؛ ذا دريمريفت ومارش أون كويل داناس |
| خاز ألغار | نيروب-آر بالاس؛ ليبريشن أوف أندرماين ومانافورج أوميغا |
| جزر التنانين | فولت أوف ذا إنكارنيتس؛ أبيروس، ذا شادود كروسيبل وأميردراسيل، ذا دريمز هوب |
| أراضي الظلال | كاسل ناثريا؛ سانكتم أوف دومينيشن وسيبولكر أوف ذا فيرست وانز |
المصادر
صور اللعبة: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


