
Tipos de mazmorra
Cabal Online organiza su contenido en instancias en varias categorías. Las fuentes de la era clásica describen dos tipos principales (Mission Dungeons y el sistema DX), mientras que episodios posteriores añadieron variantes Awakened. Todas las mazmorras requieren un objeto de entrada que se obtiene en mapas de campo, se fabrica via Request Crafting, o proviene de mazmorras anteriores.

| Tipo | Jugadores máx. | Notas |
|---|---|---|
| Mission Dungeon | Hasta 7 | Juego en grupo; el jefe suelta equipo y DP |
| Chaos Arena | Hasta 7 | Por oleadas; objetos de entrada Key of Chaos (niveles 1–6); Eternal Chaos Arena para el endgame |
| DX Dungeon | Solo únicamente | Tres niveles de dificultad (Fácil / Normal / Difícil); variante DX Premium separada con objetos de entrada premium |
| Awakened DX | Solo únicamente | Variante más difícil de los DX dungeons con objetos de entrada específicos |
Objetos de entrada
Cada mazmorra requiere un objeto de entrada específico. Se obtienen de tres formas: lo sueltan los monstruos de los mapas de campo (el método más común para mazmorras de bajo nivel), se fabrican con Chloe vía Request Crafting en Port Lux (requiere un nivel mínimo de Amity), o se sueltan dentro de una mazmorra anterior. A medida que las mazmorras se vuelven más difíciles, la artesanía se convierte en la fuente principal. Las versiones debilitadas de las mazmorras clásicas usan objetos Copy que caen en los tres mapas iniciales.
Dungeon Points
Completar una mazmorra recompensa con Dungeon Points . La cantidad escala con la dificultad — las mazmorras más fáciles dan 1–3 DP mientras las de endgame dan 10–24 DP. Los puntos se acumulan hasta un máximo de 100; se reinician 3 horas después de la última mazmorra completada, así que canjéalos antes. La NPC de intercambio de DP Patricia en Port Lux ofrece Cubos de Experiencia, Alma, Encantamiento, Fama y Pociones.

Fuentes
Imágenes del juego: © ESTsoft / ESTgames · cabal.playthisgame.com
