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Errante de las Dunas

Una de las clases más nuevas: un luchador cuerpo a cuerpo muy móvil que salta y se lanza al combate, bloquea daño y arrasa grupos de monstruos con fuertes ataques en área.

Errante de las Dunas
Desde 202629 oct 2026

Resumen

El Errante de las Dunas lucha de cerca y depende del movimiento. Sus habilidades le permiten saltar sobre objetivos, cruzar el campo de un brinco e incluso volar, mientras sus pasivas añaden golpes extra y reducen el daño recibido. Casi todos sus ataques golpean un área y hacen varias veces más daño a monstruos que a jugadores.

Habilidades de movimiento

ImagenHabilidad
Salto LunarSalto Lunar: durante 10 segundos, cualquier salto de más de 4 pasos te deja pulsar el botón izquierdo cuando aparece el aviso para lanzarte sobre el objetivo. Termina tras 4 embestidas. La espera baja de 20 a 10 segundos al subir de nivel.
Picado de GolondrinaPicado de Golondrina: mientras dura recibes un 20% menos de daño, y con clic derecho saltas a un punto y golpeas a los enemigos en un cono frontal de 6 pasos: 105% de daño, 500% a monstruos. Dura 12 segundos, 30 de espera.
Paso CelestePaso Celeste: te pone en modo de vuelo y reduce del 50% al 70% el daño de los primeros 4 golpes que recibes. Solo puedes usar ataques básicos, que hacen apenas un 30% de daño a jugadores, pero cada 5 segundos golpeas automáticamente a los enemigos a 7 pasos. 25 segundos de espera.

Ataques en área

ImagenHabilidadCómo golpeaDaño (monstruos)
Última ResistenciaÚltima ResistenciaGolpea a 5 pasos y otra vez a 4 pasos un segundo después; 15 de resistencia100–120% (300–500%)
Batalla SolitariaBatalla SolitariaGolpes repetidos a 4 pasos de un punto elegido durante 4,5 segundos; 8 segundos de espera100–118% (300–500%)
RompeacantiladosRompeacantiladosUna franja de 12 × 3 al frente y luego una explosión de 3 pasos al fondo un segundo después; 5 segundos de espera102–120% y luego 137–155% (300–500%)

Pasivas

ImagenHabilidad
Golpe TempestadGolpe Tempestad: un ataque básico cuerpo a cuerpo tiene del 24% al 42% de probabilidad de convertirse en tres golpes rápidos.
Parada de VainaParada de Vaina: al recibir un golpe hay del 10% al 20% de probabilidad de recibir solo la mitad del daño.

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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