
Resumen
Los Guerreros dominan las armas y siempre llevan la armadura más pesada del juego. Además son la única clase que puede llevar escudo, lo que les da defensa extra y abre todo un grupo de habilidades de escudo.

Por eso el Guerrero es la clase que va delante: aguanta golpes, protege a sus compañeros de la magia y, junto al Troyano, hace mucho daño a edificios y jefes en eventos como la Guerra de Gremios.
Ascensos
El Dios Guerrero asciende a los Guerreros en el Centro de Oficios de Ciudad Gemela (476,294). Cada ascenso da un título nuevo, mejores atributos, habilidades nuevas y una recompensa que depende de cuántas veces hayas hecho el renacimiento.

| Nivel | Nuevo título | También necesitas |
|---|---|---|
| 15 | Guerrero | — |
| 40 | Guerrero de Latón | — |
| 70 | Guerrero de Plata | — |
| 100 | Guerrero de Oro | — |
| 110 | Maestro Guerrero | Una Caja Lunar |
Habilidades XP
Cuando el círculo de XP se vuelve dorado, los botones de las habilidades XP aparecen abajo a la derecha unos 20 segundos. Elige una y haz clic derecho en el objetivo. Las del Guerrero se centran sobre todo en la defensa y el apoyo al equipo:
| Imagen | Habilidad |
|---|---|
![]() | Escudo: triplica la defensa del Guerrero durante 120 segundos. Con un par de Puños la multiplica por cuatro y elimina otros efectos, durante 35 segundos. |
![]() | Superhombre: diez veces más daño contra monstruos. Con un par de Puños hace cinco veces más daño a jefes y edificios durante 35 segundos. |
![]() | Precisión: triplica la probabilidad de acertar. |
![]() | Rugido: da +20 de XP a cada compañero en la misma pantalla, para que lleguen antes a sus propias habilidades XP. |
| Luna Voladora: un ataque mágico que sube de 480 al nivel 40 a 5.890 al nivel 100. Se compra, no se enseña (ver abajo). |
Habilidades de escudo
La mayoría de las habilidades propias del Guerrero necesitan un escudo en la otra mano:
| Imagen | Habilidad |
|---|---|
![]() | Embestida: empuja al objetivo hacia atrás y lo golpea, gastando algo de la durabilidad del escudo. |
![]() | Bloqueo con Escudo: probabilidad de bloquear ataques, del 10% durante 30 segundos al nivel 40 hasta el 30% durante 60 segundos al nivel 110. Cuesta 50 de resistencia. |
![]() | Postura Defensiva: no puedes saltar, correr ni montar, pero tu defensa física sube un 200% durante 2 minutos (nivel 70) o un 300% durante 4 minutos (nivel 100). Úsala otra vez para quitarla. |
![]() | Defensor Mágico: te hace inmune a la magia a ti y a los compañeros a 4 pasos, 22 segundos al principio y hasta 30 segundos al nivel 110. Moverte lo rompe, y no sirve contra atacantes con 20 o más de Poder de Batalla por encima del tuyo. |
![]() | Perseverancia (habilidad pura, para quien fue Guerrero en sus tres vidas): permite llevar escudo junto con un arma de dos manos, aunque entonces el Poder de Batalla del arma de dos manos no se duplica. |
Escudos
El primer escudo es el Escudo Suave al nivel 40, y aparecen modelos nuevos cada pocos niveles hasta el 140. Cada modelo tiene las calidades habituales, de normal a Súper, y los niveles altos dan mucha más defensa.
| Imagen | Nivel | Escudo |
|---|---|---|
![]() | 40 | Escudo Suave |
![]() | 70 | Escudo de Lobo |
![]() | 100 | Escudo de Espinas |
![]() | 110 | Escudo de Fuego |
![]() | 120 | Escudo de Dragón |
![]() | 121–125 | Escudo Eidolón |
![]() | 126–130 | Escudo Rígido |
![]() | 131–135 | Escudo Estrellado |
| 136–140 | Escudo Celestial |
El Puño y sus habilidades
Una expansión posterior dio a los Guerreros un arma totalmente nueva, el Puño, con cinco habilidades propias que convierten al tanque en un verdadero atacante:
| Imagen | Habilidad |
|---|---|
| Ola de Sangre: golpea todo en un cono de 8 pasos delante de ti con el 95% al 118% del daño normal y te da +15 de XP. Cuesta 15 de resistencia; la espera entre usos empieza en 8 segundos y baja 1 segundo tras cada uso. | |
| Cicatriz de la Tierra (pasiva): cada ataque normal tiene entre un 30% y un 42% de probabilidad de golpear a todos en un cono de 5 pasos con el 195% al 245% del daño (más contra monstruos), y daño extra durante 12 segundos. | |
| Contragolpe (desde el nivel 100): durante 10 segundos, el primer golpe que recibes vuelve al atacante como daño igual al 55%-90% de tu vida actual (máximo 50.000), y recuperas 30 de resistencia. Recarga de 15 segundos. | |
| Giro de la Guerra: conservas tu XP cuando te reviven. | |
| Danza Maníaca (habilidad XP): durante 15 segundos eres inmune a los ataques físicos y dañas sin parar a los enemigos a 5 pasos (el doble contra monstruos). |
Fuentes
- Official guide: Skill - Warrior
- Official guide: Job Promotion
- Official guide: Items - Warrior Shields
- Official guide: Classes
Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















