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Reglas de PK: modos, colores de nombre y castigos

Los siete modos de PK, cómo los puntos de PK vuelven tu nombre rojo o negro, qué equipo puedes perder al morir y cómo recuperarlo o salir de la prisión de PK.

Reglas de PK: modos, colores de nombre y castigos
29 oct 2026

Los siete modos de PK

El botón de modo de PK decide a quién pueden golpear tus ataques. Púlsalo para cambiar entre los siete modos cuando quieras.

ModoA quién puedes atacar
PKA todos: monstruos, compañeros de equipo, miembros del gremio y cualquier otro jugador
EquipoMonstruos y jugadores, también de otros servidores, pero nunca tu equipo ni tu gremio
PazSolo monstruos
CapturaMonstruos, criminales de nombre rojo o negro y jugadores de otros servidores
VenganzaMonstruos, los enemigos de tu lista y jugadores de otros servidores
GremioMonstruos, miembros de gremios enemigos y jugadores de otros servidores
Jiang HuMonstruos, criminales de nombre negro o azul, jugadores de otros servidores y quienes estén en modo Jiang Hu. Se abre con el segundo renacimiento.
Los botones de modo de PK que cambias mientras juegas.
Los botones de modo de PK que cambias mientras juegas.

Puntos de PK y colores de nombre

Cada jugador que matas suma 10 puntos de PK, o solo 5 si la víctima está en tu lista de enemigos. Matar a jugadores de nombre rojo también suma. Los puntos bajan despacio mientras juegas: uno por cada 6 minutos dentro del juego.

Color del nombreCuándo
BlancoDe 0 a 30 puntos de PK
RojoDe 30 a 100 puntos de PK
NegroMás de 100 puntos de PK
Azul parpadeanteDurante un rato tras atacar a un jugador de nombre blanco o rojo, como aviso a los demás

El juego te avisa cuando tu nombre se vuelve rojo o negro. Un nombre de color te convierte en blanco: los jugadores en modo Captura pueden atacarte libremente.

Perder equipo al morir

Cuando un jugador mata a alguien de nombre rojo o negro, el sistema puede retener piezas del equipo que lleva puesto la víctima, incluso las bloqueadas:

Puntos de PKNombreEquipo retenido
30 – 99Rojo30% de probabilidad de 1 pieza
100 – 299Negro1 pieza
300+Negro2 piezas
  • A salvo de la retención: lo que llevas en la bolsa, tu atuendo y otros objetos extra, salvo el Heaven Fan y la Star Tower (talismanes).
  • No se retiene nada si quienes te matan son los guardias de la ciudad.
  • Abre tu bolsa o habla con el Confiscador en el Mercado (193,212) o en la prisión de PK (28,68) para ver qué se retuvo, seas víctima o captor.

Recuperar el equipo retenido

Paga una multa en CPs al Confiscador para recuperar la pieza. Ese dinero va al jugador que te mató. Tienes 7 días (hasta las 24:00 del 7.º día); después, el objeto pasa a ser premio del captor. La excepción es el equipo vinculado: nunca va al captor, pero igual debes reclamarlo al Confiscador en 7 días.

La multa crece con la calidad del objeto, su nivel de mejora, ranuras, refinería y almas. Algunos ejemplos:

Qué tiene el objetoMulta (CPs)
Calidad superior50
+4 / +5 / +615 / 30 / 90
+7 / +8270 / 600
De +9 a +121,200
Arma con 1 / 2 ranuras10 / 100
Otro equipo con 1 / 2 ranuras150 / 500
Refinería permanente30 – 600
Almas permanentes30 – 800
Cualquier otra cosa10

La prisión de PK

  • Un jugador de nombre negro que muere es arrestado y enviado a la prisión de PK. Los de nombre rojo, no.
  • Dos salidas: paga 500.000 de plata al Carcelero dentro de la prisión (35,69), o espera a que tu nombre se vuelva rojo y sal gratis.
  • Quien atrapó al criminal puede cobrar una recompensa con el Carcelero Zhang en Ciudad Gemela.
  • La minería, las peleas libres dentro, las visitas y la prisión aparte de la Guerra de Gremios se explican en la página de la prisión de PK.

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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