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Perfección

Un sistema de forja que templa el equipo Superior por Estrellas, Lunas y Soles. Subir todo tu equipo da atributos extra y efectos de combate especiales.

Perfección
Desde 201629 oct 2026

¿Qué es la Perfección?

La Perfección es un sistema de forja avanzado: templas tu equipo con Piedras Estelares y otros materiales para llevarlo más allá de sus límites normales. Se abre solo al nivel 110, pero solo funciona si todo lo que llevas puesto es de calidad Superior.

Cuando todo tu equipo puesto llega a ciertos niveles de Perfección, ganas ataque y defensa física y mágica extra, además de efectos especiales (ver abajo). Está bajo el icono de Forja, abajo a la derecha de la pantalla.

La pestaña de Perfección en la ventana de Forja.
La pestaña de Perfección en la ventana de Forja.

Templado y niveles

  • Elige el objeto principal, añade un objeto secundario (Piedras Estelares, piedras + o equipo del mismo tipo) y pulsa Templar. Funciona de forma muy parecida a componer.
  • Una piedra + o un objeto del mismo tipo suma tanto progreso como sus puntos de composición. Por ejemplo, una piedra +6 o un objeto +6 del mismo tipo suma 3.240 puntos.
  • Cada objeto sube por etapas como 9 Estrellas, luego 9 Lunas y luego 9 Soles. Para pasar al siguiente nivel, todo lo que llevas puesto debe estar antes en el mismo nivel.
  • Las piedras + vinculadas solo sirven en equipo vinculado.
La clasificación de Perfección del servidor, que marca el límite de nivel.
La clasificación de Perfección del servidor, que marca el límite de nivel.

Tu Nivel de Perfección es la suma de Estrellas, Lunas y Soles de todo tu equipo puesto, y aparece en un botón nuevo de la ventana del personaje. Un objeto con 3 Soles, por ejemplo, cuenta 9 + 9 + 3 = 21.

Efectos de Perfección

EfectoQué hace
Toxin EraserInmune a habilidades que quitan vida con el tiempo, como Niebla Tóxica
Strike LockProbabilidad de evitar el daño de un ataque
Lucky StrikeMás probabilidad de hacer daño doble
Calm WindProbabilidad de reiniciar un tiempo de espera al atacar
Draining Touch / Blood SpawnProbabilidad de recuperar vida y maná al atacar / al recibir golpes
Killing Flash / Mirror of SinProbabilidad de activar tu habilidad XP al atacar / al recibir golpes
Shield BreakReduce un tiempo la probabilidad de Bloqueo del objetivo
Divine Guard / Light of StaminaMás defensa, o recuperar resistencia, al atacar a un objetivo con menor Nivel de Perfección
Core Strike / Invisible ArrowGolpes mágicos que ignoran la Inmunidad o ganan Penetración
Free Soul / Straight LifeAl morir: probabilidad de librarse del Grillete del Alma o de revivir al instante
Ventana del nivel de Perfección con los efectos que se abren en cada nivel.
Ventana del nivel de Perfección con los efectos que se abren en cada nivel.

Propiedad, Intercambio y Firma

FunciónCómo funcionaCosto
PropiedadEl primer jugador que templa un objeto es su dueño. Otros pueden comprarlo y usarlo, pero solo el dueño puede seguir templándolo. La propiedad se puede transferir.1,500 CPs
Intercambio de PerfecciónIntercambia el progreso de Perfección entre dos objetos del mismo tipo, de cualquier clase (por ejemplo un yelmo de Guerrero y una capucha de Ninja).1,000 CPs
FirmaEscribe tu propio texto en un objeto de 9 Lunas o más.La primera gratis, luego 270 CPs
Las cuatro funciones de Perfección: Perfección, Propiedad, Intercambio y Firma.
Las cuatro funciones de Perfección: Perfección, Propiedad, Intercambio y Firma.
Intercambio de Perfección: mover el progreso entre dos objetos.
Intercambio de Perfección: mover el progreso entre dos objetos.
Escribiendo una Firma en un objeto templado.
Escribiendo una Firma en un objeto templado.
Un objeto firmado: la Firma del dueño aparece en los detalles del objeto.
Un objeto firmado: la Firma del dueño aparece en los detalles del objeto.

Consejo para ahorrar: el Intercambio te deja templar el objeto más barato de un tipo y luego pasar su progreso al que de verdad quieres. El ejemplo oficial: tres yelmos +8 de Guerrero baratos más los 1.000 CPs del cambio pueden costar mucho menos que tres sombreros +8 de Arquero.

Transferir la propiedad de un objeto templado en la pestaña Propiedad.
Transferir la propiedad de un objeto templado en la pestaña Propiedad.

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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