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Mejora de objetos (+1 a +15)

El equipo va de +0 a +15: Jewel of Bless y Jewel of Soul para los primeros niveles y el Chaos Goblin desde +10. Aquí tienes las reglas, los riesgos y el coste en Zen de la Season 21.

Mejora de objetos (+1 a +15)
8 nov 2026

Las tres etapas de mejora

Descripción general del sistema de mejora de objetos
Descripción general del sistema de mejora de objetos
Gráfico de tasas de éxito y niveles de mejora
Gráfico de tasas de éxito y niveles de mejora
Tabla avanzada de mejoras con uso de joyas
Tabla avanzada de mejoras con uso de joyas
Guía del sistema de socket para mejora de objetos
Guía del sistema de socket para mejora de objetos

Cada arma y pieza de armadura tiene un nivel de mejora después de su nombre, por ejemplo Excellent Legendary Armor +1. Cada nivel sube las estadísticas del objeto y los niveles altos cambian su brillo. Se usan distintas joyas según el nivel que ya tenga:

NivelesMétodoÉxitoSi falla
+1 ~ +61 Jewel of Bless por nivel100%No puede fallar
+7 ~ +91 Jewel of Soul por nivel (Soul también sirve desde +0)50% (75% con Luck)Hasta +7: baja 1 nivel. En +8 y +9: vuelve a +0
+10 ~ +15Combinación con el Chaos GoblinNormalmente 40%–70% (guía antigua)Se pierde el objeto

Para +10 el Chaos Goblin pide 1 Jewel of Chaos, 1 Jewel of Bless y 1 Jewel of Soul. Cada paso siguiente suma un Bless y un Soul más, así que +15 cuesta 1 Chaos, 6 Bless y 6 Soul. En las guías antiguas, cada nivel desde +10 también daba un 5% más de defensa final.

Brillo según el nivel

NivelAspecto
+3 ~ +4Tono rojo oscuro
+5 ~ +6Tono azul oscuro
+7 ~ +8Brillo leve, casi siempre del color del objeto
+9Brillo más fuerte
+10 ~ +15Un efecto de luz nuevo y más vistoso cada 2 niveles

Luck y la opción del objeto

  • Luck no se puede mejorar ni añadir. Un objeto con Luck tiene +25% de éxito en sus mejoras, y cada objeto con Luck que llevas suma 5% de probabilidad de crítico. Las guías aconsejan no mejorar objetos sin Luck.
  • La opción normal (regeneración de HP, daño/defensa o tasa de defensa) se sube con una Jewel of Life con 50% de éxito; si falla, la opción baja un paso.
OpciónGuía actualGuía de 2013
Regeneración de HP+1 ~ +4+1 ~ +7
Daño / defensa+4 ~ +16+4 ~ +28
Tasa de defensa+5 ~ +20+5 ~ +35

Cambios de la Season 21

Desde Season 21

En la tercera actualización de la Season 21 ya no se puede mejorar el equipo arrastrando una Jewel of Bless o Jewel of Soul desde el inventario; las mejoras se hacen con la combinación de mejora. El coste en Zen por nivel subió de +1 a +9 y cambió de +10 a +15:

Mejora aZen
+1300,000
+3500,000
+6800,000
+81,000,000
+91,500,000
+102,000,000
+123,000,000
+154,500,000

Sobre el equipo en sí, mira armas y armaduras y objetos Excellent; otros cambios recientes están en De la Temporada 19 a la Temporada 21.

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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