
La historia
Esta historia ocurre antes de que existiera Elveland. Después de que Lemuria destruyera Elve, los elveanos huyeron a una isla gigante situada sobre Tormenta Island que se alimentaba de su energía, y levantaron el Muro de Iruha para protegerla. Lemuria no pudo romper el muro, así que envió a sus súbditos a tomar Tormenta Island, la fuente de energía, y la selló.
Los elveanos cayeron en un largo letargo tras crear el muro y despertaron poco a poco al debilitarse el sello, y así fundaron la Elveland actual. El sello ya desapareció, pero la influencia de Lemuria sigue. La mayoría de sus súbditos fueron eliminados; los que quedaron se fusionaron con la energía de la isla y se volvieron monstruos de tipo espíritu que ahora la dominan.
Cómo llegar
- Paga 50.000 Zen en la Travel Command Window o entra a pie por Elveland 3 en (182, 195).
- La guía actual indica entrada en nivel 1.400 y penalización de caza por debajo de 1.450.
- MU Helper Plus puede llevarte al punto principal o secundario del elemento que elijas.
- Es una zona elemental con zona segura, donde apareces al entrar, al morir y al reconectar.
- Los monstruos resisten la tasa de daño Excellent y crítico, absorben daño, resisten debuffs y tienen el atributo Shock, con un 9,5 % de probabilidad de aplicarlo.

Monstruos y botín
| Monstruo | Nivel (Élite) | Cómo pelea |
|---|---|---|
| Storm Guard | 850 (860) | Cuerpo a cuerpo con un martillo gigante |
| Storm Reaper | 850 (860) | Cuerpo a cuerpo, golpes rápidos con una espada en cada mano |
| Storm Fiend | 850 (860) | Rayos a distancia con ambas manos; la versión Élite absorbe 300 MP y 15 AG por ataque |

El botín principal es la armadura Lightning Excellent y el Apocalypse Talisman of Chaos Combination Fragment. Tormenta Island también es una de las zonas que sueltan Ability Crystals para las Ability Cards.
Zona Élite de Tormenta Island
Las Elite Zone Flags marcan las entradas. Las versiones Élite de los tres monstruos de tormenta aplican un Elite Debuff en cada golpe, comparten inmunidades de jefe (por ejemplo contra Divine Punishment) y se contrarrestan con un Guardián con la opción Elite Resistance. El debuff depende del elemento: Fuego causa sangrado y baja el ataque, Agua envenena y baja el ataque, Tierra causa sangrado y baja la velocidad de ataque, Viento envenena y baja la defensa, Oscuridad causa sangrado y baja la defensa.
| Elemento | Entrada de la Zona Élite |
|---|---|
| Fuego | 148, 233 |
| Agua | 25, 198 |
| Tierra | 188, 11 |
| Viento | 242, 158 |
| Oscuridad | 55, 15 |
- Elite Option Conversion Fragment y Elite Guardian Upgrade Stone, para Guardianes.
- Sealed Armor Fragment: 50 hacen una pieza Cracked Bloodangel Armor (clase al azar) que puede volverse armadura Bloodangel +13.
- Golden Crest y Garuda's Fire (alas de nivel 4), Feather of Uriel (Divine Object de alas de nivel 5).
- Jewel of Harmony. Algunos objetos Élite tienen límite semanal.
La actualización con la que llegó
Tormenta Island abrió con la segunda actualización de la Season 19-1. Esa misma actualización subió el nivel máximo de 1.550 a 1.600 y añadió las armas Apocalypse (9.ª Mastery) y la armadura Ancient Lightning (10.ª Mastery), ambas creadas con un 100 % de éxito a partir del nivel Mastery anterior.
Fuentes
- MU Online: Tormenta Island
- MU Online: Tormenta Island Elite Zone
- WEBZEN: Tormenta Island - New Hunting Ground emerges in MU Online
- MU Online: Season 19-1
- MU Online: Ability Upgrades
Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com


