
Resumen
Un mercenario es un ayudante NPC que lucha a tu lado. Se controla de forma parecida a un homúnculo, pero cualquier clase puede contratarlo y, en lugar de crecer contigo, tiene atributos fijos según el grado del pergamino usado. Puedes tener un homúnculo y un mercenario a la vez.

Dónde contratar y grados de pergamino
Compras un pergamino de contrato y lo usas para invocar al mercenario. Tu nivel base debe superar al del mercenario en al menos cinco niveles, y los grados altos piden además Loyalty Points con ese gremio. Los pergaminos no se pueden vender, intercambiar, guardar en el almacén ni meter en el carrito.
| Grado | Tu nivel | Nivel del mercenario | Lealtad necesaria |
|---|---|---|---|
| 1 | 15+ | 20 | — |
| 3 | 35+ | 40 | — |
| 6 | 65+ | 70 | — |
| 7 | 75+ | 80 | 50+ |
| 8 | 85+ | 90 | 100+ |
| 9 | 90+ | 95 | 300+ |
| 10 | 90+ | 99 | 500+ |
En combate
Cada mercenario trae de dos a cuatro habilidades fijas según su tipo y grado. Por defecto su IA no es agresiva: solo ataca a los monstruos que te golpean o a los que tú atacas. También puedes darle órdenes, por ejemplo Alt + clic izquierdo sobre un monstruo para marcarlo.
- No necesita comida y se le puede reforzar y curar como a un jugador, aunque Heal, High Heal y Sanctuary curan solo la mitad y Cure no hace nada.
- Junto a cada vendedor de contratos hay un mercader con pociones para mercenarios, como Mercenary Red Potion (unos 1000 HP) y pociones que suben su velocidad de ataque.
- Puede entrar en mapas de PvP y War of Emperium, pero no daña al Emperium. Si se aleja más de 15 casillas, vuelve a tu lado.
- El contrato termina si mueres, si muere el mercenario, si lo despides o si pasan los 30 minutos.
Lealtad y conteo de muertes
Los Loyalty Points se cuentan por separado en cada gremio. Una muerte cuenta cuando el nivel del monstruo supera la mitad de tu nivel base, sin importar quién dé el golpe.
- Cada 50 muertes: +1 de lealtad.
- Sobrevivir a un contrato completo de 30 minutos: +1 de lealtad.
- Tu mercenario muere durante el contrato: −1 de lealtad.
Con ciertos conteos de muertes el mercenario también recibe un bono temporal al azar en un atributo. Más lealtad significa menos muertes entre bonos. Cada atributo puede subir cinco veces, y todo se pierde al acabar el contrato.
| Atributo | Primer bono | Quinto bono |
|---|---|---|
| Ataque, Hit y Flee | +15 | +75 |
| HP y SP máximos | +5% | +25% |
Mercenarios monstruo y de misión
Además de los tres gremios, algunos contratos invocan monstruos o aliados especiales. No ganan Loyalty Points ni bonos por conteo de muertes.
- Wild Rose, Doppelganger y Egnigem Cenia: se ganan en la Poring War.
- Valkyrie: parte de la prueba de cambio a Arch Bishop.
- Loki's Shadow y Guardian's alter ego: de misiones e instancias.
- Antler Scaraba: al matar un monstruo con un arma que lleve Queen Scaraba Card.
Fuentes
Imágenes del juego: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

