TOPCONQUERS

Ninja

Ang pinakamabilis na klase na may pinakamapaminsalang atake, kapalit ng pinakamababang depensa at HP. Lumalaban gamit ang katana o kalawit at pinahihina ang kaaway sa lason.

Ninja
Mula 2008Okt 29, 2026

Pangkalahatang-ideya

Ang Ninja ay mandirigma ng anino na nakasandal sa bilis. Ito ang pinakamabilis na klase at pinakamalakas tumama, pero ito rin ang may pinakamababang depensa at HP sa lahat. Umaasa ang Ninja sa liksi at mabilis na reflex, dalubhasa sa palihim at patama-takbong laban, at ayaw sa mabigat na baluti.

Nagsisimula ang Ninja bilang Baguhan at nagiging tunay na Ninja lang sa antas 15. Dalawang katana ang pangunahing sandata nito, at puwede rin itong gumamit ng kalawit para sa ibang hanay ng kasanayan. Dahil sa lason at Archer Bane, malakas itong panlaban sa mga Mamamana at sa mga kaaway na umaasa sa gamot.

Isang katana ng Ninja
Isang katana ng Ninja

Mga Promosyon

Ang Wind Sage sa Job Center ng Twin City (476,294) ang nagbibigay ng lahat ng promosyon ng Ninja. Bawat isa ay may bagong titulo, mas mahusay na katangian, bagong kasanayan at gantimpalang nakadepende sa dami ng reborn mo.

Ang Wind Sage, na nagbibigay ng lahat ng promosyon ng Ninja
Ang Wind Sage, na nagbibigay ng lahat ng promosyon ng Ninja
AntasBagong tituloKailangan din
15Ninja—
40Gitnang Ninja—
70Madilim na Ninja—
100Mistikong Ninja—
110Maestrong NinjaIsang Moon Box

Pangunahing kasanayan

LarawanKasanayan
Gaping WoundsGaping Wounds (pasibo, mula pagkapanganak): bawat karaniwang atake ay may 30% na tsansang bawasan ang kasalukuyang HP ng target, mula 20% sa antas 40 hanggang 40% sa antas 110. Dumodoble ang tsansa kapag gumagamit ng Twofold Blades.
Twofold BladesTwofold Blades (mula antas 40): tamang gumagastos ng stamina, 110% ng karaniwang pinsala, hanggang 130% sa pinakamataas na antas.
Toxic FogToxic Fog (mula antas 70): nilalason ang target nang 20 beses sa loob ng isang minuto, at bawat beses ay kinukuha ang 10% (hanggang 50% sa pinakamataas na antas) ng kasalukuyang HP nito. Hindi nito ibinababa ang target sa ilalim ng 1 HP.
Poison StarPoison Star (reborn skill, mula antas 70): hindi makakagamit ng gamot ang target nang 5 segundo, hanggang 25 segundo sa pinakamataas na antas. Walang epekto ito sa Mandirigmang gumagamit ng XP skill na Shield.
Archer BaneArcher Bane: tinatanggal ang Fly skill ng target at kinukuha ang 10% ng kasalukuyang HP nito.

Ang kalawit

Kapag may kalawit, may dalawang kasanayan ang Ninja, na parehong itinuturo ng Wind Sage pagkatapos ng kaukulang promosyon:

LarawanKasanayan
Mortal Drag (mula antas 20): kinakawit ang target na hanggang 6 na hakbang ang layo at itinatapon ito 4 na hakbang sa likod mo, 12% hanggang 25% na pinsala. 20 stamina, 6 segundong cooldown (5 sa mas mataas na antas). Hindi ito maiiwasan kung mas mataas ang Battle Power mo; bawat puntos na mas mababa sa target ay nagbabawas ng 5% sa tsansang tumama.
Bloody Scythe (mula antas 40): tinatamaan ang lahat ng target sa paligid mo, 80% hanggang 90% na pinsala, at lumalaki ang saklaw mula 4 hanggang 6 na hakbang. 30 stamina ang gastos.
LarawanAntasKalawit
Samurai Scythe15Samurai Scythe
Avenger's Scythe70Avenger's Scythe
Exorcist's Scythe100Exorcist's Scythe
Abyss Scythe110Abyss Scythe
Blaze Scythe120–124Blaze Scythe
Devourer's Scythe125–129Devourer's Scythe
Havoc Scythe131–134Havoc Scythe
Silence Scythe135–140Silence Scythe

Mga XP skill at purong kasanayan

LarawanKasanayan
Fatal StrikeFatal Strike (XP): sa loob ng 60 segundo, 500% ng karaniwang pinsala ang tama mo, pero sa halimaw lang.
Shuriken VortexShuriken Vortex (XP): umiikot ka sa gitna ng mga target habang nagbabato ng shuriken.
Counter KillCounter Kill (purong kasanayan, para sa naging Ninja sa tatlong buhay): iniiwasan ang isang paparating na atake at may 30% na tsansang magpatawag ng kopya mo sa tabi ng umatake para gumanti, 20% hanggang 50% na pinsala. 15 segundo ang cooldown.

Mga kasanayan ng epikong sandata

Sa kasalukuyang laro, may pares ng epikong sandata ang Ninja na nagbubukas ng apat pang kasanayan:

  • Twilight Dance (dalawang epikong sandata): tatlong sunod-sunod na ipuipo ng talim. Sa antas 40, 92%, 102% at 120% ng karaniwang pinsala sa lahat ng nasa saklaw; sa pinakamataas na antas, 122%, 134% at 155%. 4 na segundo ang cooldown.
  • Super Twofold Blade (dalawang katana o dalawang epikong sandata): dalawang beses tinatamaan ang isang target, 112% hanggang 135% ng karaniwang pinsala sa loob ng 3 hakbang at mas mababa lampas doon, hanggang 5 hakbang. 15 stamina ang gastos.
  • Shadow Clone: pagkatapos mong gumamit ng kasanayan, may mga kopyang lumalabas at sumasabay sa atake, 1 sa simula at 2 mula antas 90, 55% hanggang 100% ng karaniwang pinsala. 40 stamina ang gastos.
  • Fatal Spin (pasibo, dalawang epikong sandata): bawat atake ay may 30% hanggang 42% na tsansang tamaan ang lahat sa 7-hakbang na parisukat, 185% hanggang 230% na pinsala sa manlalaro (200% hanggang 300% sa halimaw).

Mga sanggunian

Mga larawan ng laro: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

Kaugnay na artikulo