
Pangkalahatang-ideya
Ang Ninja ay mandirigma ng anino na nakasandal sa bilis. Ito ang pinakamabilis na klase at pinakamalakas tumama, pero ito rin ang may pinakamababang depensa at HP sa lahat. Umaasa ang Ninja sa liksi at mabilis na reflex, dalubhasa sa palihim at patama-takbong laban, at ayaw sa mabigat na baluti.
Nagsisimula ang Ninja bilang Baguhan at nagiging tunay na Ninja lang sa antas 15. Dalawang katana ang pangunahing sandata nito, at puwede rin itong gumamit ng kalawit para sa ibang hanay ng kasanayan. Dahil sa lason at Archer Bane, malakas itong panlaban sa mga Mamamana at sa mga kaaway na umaasa sa gamot.

Mga Promosyon
Ang Wind Sage sa Job Center ng Twin City (476,294) ang nagbibigay ng lahat ng promosyon ng Ninja. Bawat isa ay may bagong titulo, mas mahusay na katangian, bagong kasanayan at gantimpalang nakadepende sa dami ng reborn mo.

| Antas | Bagong titulo | Kailangan din |
|---|---|---|
| 15 | Ninja | — |
| 40 | Gitnang Ninja | — |
| 70 | Madilim na Ninja | — |
| 100 | Mistikong Ninja | — |
| 110 | Maestrong Ninja | Isang Moon Box |
Pangunahing kasanayan
| Larawan | Kasanayan |
|---|---|
![]() | Gaping Wounds (pasibo, mula pagkapanganak): bawat karaniwang atake ay may 30% na tsansang bawasan ang kasalukuyang HP ng target, mula 20% sa antas 40 hanggang 40% sa antas 110. Dumodoble ang tsansa kapag gumagamit ng Twofold Blades. |
![]() | Twofold Blades (mula antas 40): tamang gumagastos ng stamina, 110% ng karaniwang pinsala, hanggang 130% sa pinakamataas na antas. |
![]() | Toxic Fog (mula antas 70): nilalason ang target nang 20 beses sa loob ng isang minuto, at bawat beses ay kinukuha ang 10% (hanggang 50% sa pinakamataas na antas) ng kasalukuyang HP nito. Hindi nito ibinababa ang target sa ilalim ng 1 HP. |
![]() | Poison Star (reborn skill, mula antas 70): hindi makakagamit ng gamot ang target nang 5 segundo, hanggang 25 segundo sa pinakamataas na antas. Walang epekto ito sa Mandirigmang gumagamit ng XP skill na Shield. |
![]() | Archer Bane: tinatanggal ang Fly skill ng target at kinukuha ang 10% ng kasalukuyang HP nito. |
Ang kalawit
Kapag may kalawit, may dalawang kasanayan ang Ninja, na parehong itinuturo ng Wind Sage pagkatapos ng kaukulang promosyon:
| Larawan | Kasanayan |
|---|---|
![]() | Mortal Drag (mula antas 20): kinakawit ang target na hanggang 6 na hakbang ang layo at itinatapon ito 4 na hakbang sa likod mo, 12% hanggang 25% na pinsala. 20 stamina, 6 segundong cooldown (5 sa mas mataas na antas). Hindi ito maiiwasan kung mas mataas ang Battle Power mo; bawat puntos na mas mababa sa target ay nagbabawas ng 5% sa tsansang tumama. |
![]() | Bloody Scythe (mula antas 40): tinatamaan ang lahat ng target sa paligid mo, 80% hanggang 90% na pinsala, at lumalaki ang saklaw mula 4 hanggang 6 na hakbang. 30 stamina ang gastos. |
| Larawan | Antas | Kalawit |
|---|---|---|
![]() | 15 | Samurai Scythe |
![]() | 70 | Avenger's Scythe |
![]() | 100 | Exorcist's Scythe |
![]() | 110 | Abyss Scythe |
![]() | 120–124 | Blaze Scythe |
![]() | 125–129 | Devourer's Scythe |
![]() | 131–134 | Havoc Scythe |
![]() | 135–140 | Silence Scythe |
Mga XP skill at purong kasanayan
| Larawan | Kasanayan |
|---|---|
![]() | Fatal Strike (XP): sa loob ng 60 segundo, 500% ng karaniwang pinsala ang tama mo, pero sa halimaw lang. |
![]() | Shuriken Vortex (XP): umiikot ka sa gitna ng mga target habang nagbabato ng shuriken. |
![]() | Counter Kill (purong kasanayan, para sa naging Ninja sa tatlong buhay): iniiwasan ang isang paparating na atake at may 30% na tsansang magpatawag ng kopya mo sa tabi ng umatake para gumanti, 20% hanggang 50% na pinsala. 15 segundo ang cooldown. |
Mga kasanayan ng epikong sandata
Sa kasalukuyang laro, may pares ng epikong sandata ang Ninja na nagbubukas ng apat pang kasanayan:
- Twilight Dance (dalawang epikong sandata): tatlong sunod-sunod na ipuipo ng talim. Sa antas 40, 92%, 102% at 120% ng karaniwang pinsala sa lahat ng nasa saklaw; sa pinakamataas na antas, 122%, 134% at 155%. 4 na segundo ang cooldown.
- Super Twofold Blade (dalawang katana o dalawang epikong sandata): dalawang beses tinatamaan ang isang target, 112% hanggang 135% ng karaniwang pinsala sa loob ng 3 hakbang at mas mababa lampas doon, hanggang 5 hakbang. 15 stamina ang gastos.
- Shadow Clone: pagkatapos mong gumamit ng kasanayan, may mga kopyang lumalabas at sumasabay sa atake, 1 sa simula at 2 mula antas 90, 55% hanggang 100% ng karaniwang pinsala. 40 stamina ang gastos.
- Fatal Spin (pasibo, dalawang epikong sandata): bawat atake ay may 30% hanggang 42% na tsansang tamaan ang lahat sa 7-hakbang na parisukat, 185% hanggang 230% na pinsala sa manlalaro (200% hanggang 300% sa halimaw).
Mga sanggunian
- Official guide: Skill - Ninja
- Official guide: Job Promotion
- Official guide: Items - Ninja Scythe
- Official guide: Classes
Mga larawan ng laro: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















