TOPCONQUERS

Mandirigma

Ang tangke ng Conquer Online: pinakamabigat na baluti, ang tanging klaseng nakakagamit ng kalasag, at mga XP skill na nagtatanggol sa buong koponan.

Mandirigma
Okt 29, 2026

Pangkalahatang-ideya

Dalubhasa sa sandata ang mga Mandirigma at lagi silang nakasuot ng pinakamabigat na baluti sa laro. Sila rin ang tanging klaseng puwedeng humawak ng kalasag, na nagbibigay ng dagdag na depensa at nagbubukas ng buong hanay ng shield skill.

Isang kalasag ng Mandirigma
Isang kalasag ng Mandirigma

Kaya ang Mandirigma ang nasa unahan: sinasalo nito ang mga tama, pinoprotektahan ang mga kakampi laban sa mahika at, kasama ang Trohano, malakas ang pinsala nito sa mga gusali at boss sa mga event gaya ng Digmaan ng mga Guild.

Mga Promosyon

Ang Warrior God sa Job Center ng Twin City (476,294) ang nagpo-promote sa Mandirigma. Bawat promosyon ay may bagong titulo, mas mahusay na katangian, bagong kasanayan at gantimpalang nakadepende sa dami ng reborn mo.

Ang Warrior God, na nagpo-promote sa mga Mandirigma
Ang Warrior God, na nagpo-promote sa mga Mandirigma
AntasBagong tituloKailangan din
15Mandirigma—
40Mandirigmang Tanso—
70Mandirigmang Pilak—
100Mandirigmang Ginto—
110Maestrong MandirigmaIsang Moon Box

Mga XP skill

Kapag naging ginto ang XP circle, lalabas ang mga button ng XP skill sa kanang ibaba ng screen nang mga 20 segundo. Pumili ng isa, saka i-right-click ang target. Ang sa Mandirigma ay halos tungkol sa depensa at pagtulong sa koponan:

LarawanKasanayan
ShieldShield: tatlong beses na depensa ng Mandirigma sa loob ng 120 segundo. Kapag may pares ng Fist, apat na beses ang depensa at inaalis ang ibang epekto, sa loob ng 35 segundo.
SupermanSuperman: sampung beses na pinsala laban sa halimaw. Kapag may pares ng Fist, limang beses na pinsala sa boss at gusali sa loob ng 35 segundo.
AccuracyAccuracy: tatlong beses na mas tumatama.
RoarRoar: nagbibigay ng +20 XP sa bawat kakampi sa parehong screen, kaya mas mabilis nilang maaabot ang sarili nilang XP skill.
Flying Moon: mahikang atake na lumalakas mula 480 sa antas 40 hanggang 5,890 sa antas 100. Binibili ito, hindi itinuturo (tingnan sa ibaba).

Mga shield skill

Karamihan sa sariling kasanayan ng Mandirigma ay nangangailangan ng kalasag sa kabilang kamay:

LarawanKasanayan
DashDash: itinutulak pabalik ang target at tinatamaan ito, na kumakain ng kaunting tibay ng kalasag.
Shield BlockShield Block: tsansang harangin ang atake, mula 10% sa loob ng 30 segundo sa antas 40 hanggang 30% sa loob ng 60 segundo sa antas 110. 50 stamina ang gastos.
Defensive StanceDefensive Stance: hindi ka makakatalon, makakatakbo o makakasakay, pero tataas ang pisikal mong depensa nang 200% sa loob ng 2 minuto (antas 70) o 300% sa loob ng 4 na minuto (antas 100). Gamitin ulit para itigil.
Magic DefenderMagic Defender: hindi tinatablan ng mahika ikaw at ang mga kakampi sa loob ng 4 na hakbang, 22 segundo sa simula at hanggang 30 segundo sa antas 110. Napuputol ito kapag gumalaw ka, at walang bisa laban sa umaatake na mas mataas nang 20 o higit pa ang Battle Power.
PerseverancePerseverance (purong kasanayan, para sa naging Mandirigma sa tatlong buhay): puwede kang humawak ng kalasag kasabay ng sandatang pandalawang kamay, pero hindi na dodoblehin ang Battle Power ng sandatang iyon.

Mga kalasag

Ang unang kalasag ay ang Soft Shield sa antas 40, at may bagong modelo bawat ilang antas hanggang 140. Bawat modelo ay may karaniwang mga kalidad, mula normal hanggang Super, at mas malaki ang depensa ng mas matataas na antas.

LarawanAntasKalasag
Soft Shield40Soft Shield
Wolf Shield70Wolf Shield
Thorn Shield100Thorn Shield
Fire Shield110Fire Shield
Dragon Shield120Dragon Shield
Eidolon Shield121–125Eidolon Shield
Rigid Shield126–130Rigid Shield
Starry Shield131–135Starry Shield
136–140Celestial Shield

Ang Fist at mga kasanayan nito

Isang mas bagong expansion ang nagbigay sa mga Mandirigma ng bagong sandata, ang Fist, na may limang sariling kasanayan na ginagawang tunay na tagapinsala ang tangke:

LarawanKasanayan
Wave of Blood: tinatamaan ang lahat sa 8-hakbang na pahugis-pamaypay sa harap mo, 95% hanggang 118% ng karaniwang pinsala, at may +15 XP ka. 15 stamina; ang hintay sa pagitan ng gamit ay nagsisimula sa 8 segundo at bumababa nang 1 segundo bawat gamit.Wave of Blood: tinatamaan ang lahat sa 8-hakbang na pahugis-pamaypay sa harap mo, 95% hanggang 118% ng karaniwang pinsala, at may +15 XP ka. 15 stamina; ang hintay sa pagitan ng gamit ay nagsisimula sa 8 segundo at bumababa nang 1 segundo bawat gamit.
Scar of Earth (pasibo): bawat karaniwang atake ay may 30% hanggang 42% na tsansang tamaan ang lahat sa 5-hakbang na pahugis-pamaypay, 195% hanggang 245% na pinsala (mas malaki sa halimaw), at dagdag na pinsala sa loob ng 12 segundo.Scar of Earth (pasibo): bawat karaniwang atake ay may 30% hanggang 42% na tsansang tamaan ang lahat sa 5-hakbang na pahugis-pamaypay, 195% hanggang 245% na pinsala (mas malaki sa halimaw), at dagdag na pinsala sa loob ng 12 segundo.
Backfire (mula antas 100): sa loob ng 10 segundo, ang unang tamang matatanggap mo ay ibinabalik sa umatake bilang pinsalang katumbas ng 55% hanggang 90% ng kasalukuyang HP mo (hanggang 50,000), at babalik ang 30 stamina mo. 15 segundo ang cooldown.Backfire (mula antas 100): sa loob ng 10 segundo, ang unang tamang matatanggap mo ay ibinabalik sa umatake bilang pinsalang katumbas ng 55% hanggang 90% ng kasalukuyang HP mo (hanggang 50,000), at babalik ang 30 stamina mo. 15 segundo ang cooldown.
Twist of War: nananatili ang XP mo kapag binuhay ka muli.Twist of War: nananatili ang XP mo kapag binuhay ka muli.
Maniac Dance (XP skill): sa loob ng 15 segundo, hindi ka tinatablan ng pisikal na atake at tuloy-tuloy mong pinipinsala ang mga kaaway sa loob ng 5 hakbang (doble sa halimaw).Maniac Dance (XP skill): sa loob ng 15 segundo, hindi ka tinatablan ng pisikal na atake at tuloy-tuloy mong pinipinsala ang mga kaaway sa loob ng 5 hakbang (doble sa halimaw).

Mga sanggunian

Mga larawan ng laro: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

Kaugnay na artikulo