
Paano gumagana ang mga pack
Nagdadagdag ang Refinery item ng dagdag na epekto sa isang piraso ng kagamitan; nasa Refinery ang mga epekto at kung paano gawing permanente. Kadalasang nasa pack ang mga ito: i-right-click ang isa at makakatanggap ka ng random na item ng epektong iyon. Para sa partikular na kagamitan ang bawat pack, at ang grado nito (Primary, Medium o Superior) ang nagtatakda ng tatlong halagang puwede mong makuha.

Mga pack ayon sa epekto at kagamitan
| Larawan | Epekto | Kagamitan | Primary | Medium | Superior |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Critical Strike | Sandatang pang-isang kamay, katana ng Ninja | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Critical Strike | Pana, sandatang pandalawang kamay | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Critical Strike | Singsing, mabigat na singsing | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Skill Critical Strike | Malapad na espada | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Skill Critical Strike | Pulseras | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
![]() | Breakthrough | Sandatang pang-isang kamay, katana ng Ninja | 5–7% | 6–8% | 7–9% |
![]() | Breakthrough | Pana, sandatang pandalawang kamay | 10–14% | 12–16% | 14–18% |
![]() | Breakthrough | Singsing, mabigat na singsing, pulseras | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Immunity | Baluti | 3–7% | 5–9% | 7–10% |
![]() | Immunity | Bota | 1–3% | 2–4% | 3–5% |
![]() | Intensification | Panakip-ulo | 200–1,000 HP | 500–1,600 HP | 1,000–2,500 HP |
![]() | Counteraction | Baluti | 10–14% | 12–16% | 14–18% |
![]() | Counteraction | Kuwintas, supot | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Detoxication | Panakip-ulo, baluti, bota, kuwintas, supot | 8–11% | 9–13% | 11–15% |
![]() | Block | Panakip-ulo | 5–7% | 6–8% | 7–10% |
![]() | Block | Kalasag | 6–10% | 8–12% | 10–15% |
![]() | Penetration | Panakip-ulo | 4–8% | 6–10% | 8–12% |
![]() | Penetration | Supot, pulseras | 2–4% | 3–5% | 4–6% |
Ipinapakita ng bawat saklaw ang pinakamababa at pinakamataas sa tatlong halagang puwedeng ibigay ng pack. Ang Critical Strike ay tsansang 1.5x ang pisikal na tama, ang Skill Critical Strike ay tsansang dumoble ang atake ng mahika, ang Breakthrough ay tsansang malampasan ang max attack, ang Immunity ay depensa laban sa critical, ang Counteraction ay rate ng pagharang sa Breakthrough, ang Detoxication ay mas mababang pinsala ng lason, ang Block ay tsansang mahati ang pinsala, at ang Penetration ay bawas sa depensa ng target laban sa mahika.
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















