
Ano ang stats
May anim na pangunahing stat ang bawat karakter. Nagsisimula ang bawat isa sa 1 (na sa totoo ay parang zero) at itinataas ito gamit ang status points na nakukuha mo tuwing tumataas ang base level mo. Hanggang 99 ang kayang itaas ng normal na karakter (80 sa baby class); hanggang 130 naman ang ikatlong klase (117 sa baby class).
Payo ng opisyal na gabay na iayon ang stats sa trabaho mo: puwede mong ilagay halos lahat sa iisang stat o ikalat ang puntos para sa balanseng karakter. Mas mahal itaas ang mas mataas na stat, lalo na lampas 100, kaya magplano muna bago gumastos.
Ang anim na pangunahing stat (Renewal)
| Stat | Ano ang ibinibigay |
|---|---|
| Lakas (STR) | Sa melee na sandata o walang hawak: +1 Status ATK bawat punto (ranged na sandata: +1 bawat 5 punto). +30 weight limit bawat punto. |
| Liksi (AGI) | +1 Flee bawat punto at mas mabilis na atake; binabawasan nang 1% bawat punto ang tsansa ng Bleeding at Sleep; +1 soft DEF bawat 5 punto. Hindi nito binabago ang bilis ng paglakad. |
| Sigla (VIT) | +1% max HP at +2% HP mula sa healing item bawat punto; panlaban sa Stun at Poison; +1 soft DEF bawat 2 punto; +1 soft MDEF at +1 HP recovery bawat 5 punto. |
| Talino (INT) | +1.5 Status MATK, +1 soft MDEF at +1% max SP bawat punto; pinaiikli ang variable cast time sa kalahati ng epekto ng DEX; mas mabilis na SP recovery. |
| Husay (DEX) | Sa bow, baril, instrumento at latigo: +1 Status ATK bawat punto (melee: +1 bawat 5). +1 HIT bawat punto, mas maikling variable cast time at kaunting bilis ng atake; +1 MATK bawat 5 punto. |
| Suwerte (LUK) | +0.3% critical rate bawat punto; bawat 3 punto: +1 ATK, +1 MATK, +1 HIT; bawat 5: +1 Flee; bawat 10: +1 Perfect Dodge. Hindi nito binabago ang drop rate. |
Mga substat
Kinukuwenta ang mga substat mula sa pangunahing stat mo kasama ang gamit at skill mo. Karamihan ay ipinapakita ng status window bilang dalawang numero, A + B.
| Substat | Paano gumagana |
|---|---|
| ATK | Pisikal na atake. Ang A ay Status ATK; ang B ay ATK ng sandata (kasama ang refine bonus) dagdag ang ATK mula sa gamit at buff. Ang B lang ang kumukuha ng elemento ng sandata. |
| MATK | Magic attack: Status MATK + MATK ng sandata + MATK ng gamit. Lahat ay apektado ng elemento. |
| DEF / MDEF | Ang A ay soft defense na nagbabawas ng tiyak na halaga; ang B ay hard defense na nagbabawas ng bahagdan ng damage. Bawat punto ng hard MDEF ay nagbibigay rin ng 1% resistance sa Frozen at Stone Curse. |
| HIT | 175 + base level + DEX + LUK÷3 + 2×CON + bonus. Hindi bababa sa 5% ang tsansa mong tumama (maliban sa War of Emperium). |
| FLEE | 100 + base level + AGI + LUK÷5 + bonus; ang B ay Perfect Dodge na kayang umiwas pati sa critical. Hanggang 95% lang ang dodge (maliban sa War of Emperium) at bumababa ito kapag maraming kalaban ang sabay na umaatake. |
| CRIT | Ang critical hit ay may (40 + C.RATE)% na dagdag na damage, hindi pinapansin ang Flee pero hindi ang Perfect Dodge o DEF. Dinodoble ng Katar ang critical rate mo. Hindi gumagamit ng CRIT ang karamihan ng attack skill. |
| Bilis ng atake (ASPD) | Bilis ng atake. Hanggang 190, o 193 sa ikatlong klase. Tingnan ang Bilis ng atake (ASPD). |
| HP / SP | Ang max HP ay galing pangunahin sa klase mo at VIT; ang max SP sa klase mo at INT. |
Status points at ang halaga nila
- Bago ang level 100, ang pag-akyat mula level X papuntang X+1 ay nagbibigay ng X÷5 (pababa ang round) + 3 punto.
- Mula level 100 hanggang 150, X÷10 + 13 ang formula, at mula 151 hanggang 200 ay (X − 150)÷7 + 28.
- 48 punto ang simula mo sa level 1, o 100 pagkatapos ng Rebirth. May kabuuang 4,151 punto ang Transcendent na karakter sa level 200.
- Pagkalampas ng level 200, wala ka nang status points at talent points na ang nakukuha mo.
| Saklaw ng level | Puntos bawat level |
|---|---|
| 35-39 | 10 |
| 60-64 | 15 |
| 95-99 | 22 |
| 100-109 | 23 |
| 140-150 | 27 |
| 151-157 | 28 |
| 172-178 | 31 |
| 193-199 | 34 |
Ang pagtaas ng stat mula X papuntang X+1 ay (X − 1)÷10 + 2 punto hanggang 99, kaya 628 punto lahat mula 1 hanggang 99. Lampas 100 (ikatlong klase lang) ang bawat hakbang ay 4 × ((X − 100)÷5) + 16, at 1,419 punto ang kabuuan mula 1 hanggang 130.
| Saklaw ng stat | Halaga bawat punto |
|---|---|
| 81-90 | 10 |
| 91-99 | 11 |
| 100-104 | 16 |
| 110-114 | 24 |
| 121-125 | 32 |
| 126-130 | 36 |

Pag-reset ng stats
Bago mag-reset, dapat 0 ang weight mo at nakatabi ang mount, animal companion (gaya ng Peco Peco o Falcon) at Pushcart.
- Beginner Stat & Skill Reset Hypnotist sa Izlude: libre at puwedeng ulitin para sa hindi pa Transcendent na first job hanggang base level 99 (level 49 sa expanded class at Doram).
- Sam Status sa Payon: nire-reset ang stats kapalit ng Magical Stone; nakadepende ang dami sa base level mo.
- Ang Soul Potion (isa bawat stat) ay nagbabawas ng 1 punto sa stat at ibinabalik ang halaga nito; sa Prontera lang ito gumagana.
- Isang beses lang na reset: ang Rebirth papuntang Transcendent class, ang Mesmerist sa Eden Group (stats at skills, isang beses bawat karakter) at ang NPC na Santa Klaus sa ilang event.
Mga numero sa Pre-Renewal (Classic)
Para sa Renewal, ang kasalukuyang laro, ang lahat ng nasa itaas. Iba ang dating patakaran ng Pre-Renewal; galing ang mga numerong ito sa classic na bersyon ng pahina ng stats at hindi ito para sa Renewal.
| Paksa | Renewal | Pre-Renewal |
|---|---|---|
| Pinakamataas na stat | 99, o 130 sa ikatlong klase | 99 |
| Damage mula STR | +1 Status ATK bawat punto (melee) | STR + (STR÷10)², hal. 200 sa 100 STR |
| MATK mula INT | +1.5 Status MATK bawat punto | Pinakamababa: INT + (INT÷7)², pinakamataas: INT + (INT÷5)² |
| Cast time | Variable na bahagi lang ang binabawasan ng DEX at INT | Bawat DEX ay nagbabawas ng 1/150; instant cast sa 150 DEX |
| HIT / FLEE | 175 + level + DEX + ... / 100 + level + AGI + ... | Level + DEX + bonus / level + AGI + bonus |
| Pinakamataas na ASPD | 190 (193 sa ikatlong klase) | 190, mga 5 tama bawat segundo |
Mga sanggunian
Mga larawan ng laro: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com
