
Visão geral
O Andarilho das Dunas luta de perto e depende de movimento. As habilidades deixam ele pular nos alvos, atravessar o campo num salto e até voar, enquanto as passivas dão golpes extras e reduzem o dano recebido. Quase todos os ataques atingem uma área e causam várias vezes mais dano em monstros do que em jogadores.
Habilidades de movimento
| Imagem | Habilidade |
|---|---|
![]() | Salto Lunar: por 10 segundos, qualquer pulo maior que 4 passos deixa você apertar o botão esquerdo no aviso para avançar até o alvo. Acaba depois de 4 investidas. A recarga cai de 20 para 10 segundos conforme sobe de nível. |
![]() | Mergulho da Andorinha: enquanto ativo você leva 20% menos dano, e o clique direito salta até um ponto e acerta os inimigos num cone de 6 passos à frente: 105% de dano, 500% em monstros. Dura 12 segundos, 30 de recarga. |
![]() | Passo Celeste: coloca você em modo de voo e reduz de 50% a 70% o dano dos primeiros 4 golpes recebidos. Você só pode usar ataques básicos, que causam apenas 30% de dano em jogadores, mas a cada 5 segundos ataca sozinho os inimigos a até 7 passos. 25 segundos de recarga. |
Ataques em área
| Imagem | Habilidade | Como acerta | Dano (monstros) |
|---|---|---|---|
![]() | Resistência Final | Acerta a até 5 passos e de novo a até 4 passos 1 segundo depois; 15 de vigor | 100–120% (300–500%) |
![]() | Batalha Solitária | Golpes repetidos a até 4 passos de um ponto escolhido por 4,5 segundos; 8 segundos de recarga | 100–118% (300–500%) |
![]() | Esmaga-Penhascos | Uma faixa de 12 × 3 à frente e depois uma explosão de 3 passos no fim 1 segundo depois; 5 segundos de recarga | 102–120% e depois 137–155% (300–500%) |
Passivas
| Imagem | Habilidade |
|---|---|
![]() | Golpe Tempestade: um ataque básico corpo a corpo tem de 24% a 42% de chance de virar três golpes rápidos. |
![]() | Aparo da Bainha: ao levar um golpe há de 10% a 20% de chance de levar só metade do dano. |
Fontes
Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com








