
Visão geral
Os Guerreiros dominam as armas e sempre usam a armadura mais pesada do jogo. Também são a única classe que pode segurar um escudo, o que dá defesa extra e libera um conjunto inteiro de habilidades de escudo.

Por isso o Guerreiro é a classe que fica na frente: aguenta os golpes, protege os colegas contra magia e, junto com o Troiano, causa muito dano a construções e chefes em eventos como a Guerra de Guildas.
Promoções
O Deus Guerreiro promove os Guerreiros no Centro de Profissões da Cidade Gêmea (476,294). Cada promoção traz um título novo, atributos melhores, habilidades novas e uma recompensa que depende de quantos renascimentos você já fez.

| Nível | Novo título | Também precisa |
|---|---|---|
| 15 | Guerreiro | — |
| 40 | Guerreiro de Latão | — |
| 70 | Guerreiro de Prata | — |
| 100 | Guerreiro de Ouro | — |
| 110 | Mestre Guerreiro | Uma Caixa da Lua |
Habilidades XP
Quando o círculo de XP fica dourado, os botões das habilidades XP aparecem no canto inferior direito por cerca de 20 segundos. Escolha uma e clique com o botão direito no alvo. As do Guerreiro giram principalmente em torno de defesa e apoio à equipe:
| Imagem | Habilidade |
|---|---|
![]() | Escudo: triplica a defesa do Guerreiro por 120 segundos. Com um par de Punhos ela fica quatro vezes maior e remove outros efeitos, por 35 segundos. |
![]() | Super-Homem: dez vezes mais dano contra monstros. Com um par de Punhos causa cinco vezes mais dano a chefes e construções por 35 segundos. |
![]() | Precisão: triplica a chance de acerto. |
![]() | Rugido: dá +20 de XP a cada colega na mesma tela, para que cheguem mais cedo às próprias habilidades XP. |
| Lua Voadora: um ataque mágico que sobe de 480 no nível 40 para 5.890 no nível 100. Ele é comprado, não ensinado (veja abaixo). |
Habilidades de escudo
A maioria das habilidades próprias do Guerreiro precisa de um escudo na outra mão:
| Imagem | Habilidade |
|---|---|
![]() | Investida: empurra o alvo para trás e o atinge, gastando parte da durabilidade do escudo. |
![]() | Bloqueio de Escudo: chance de bloquear ataques, de 10% por 30 segundos no nível 40 até 30% por 60 segundos no nível 110. Custa 50 de vigor. |
![]() | Postura Defensiva: você não pode pular, correr nem montar, mas a defesa física sobe 200% por 2 minutos (nível 70) ou 300% por 4 minutos (nível 100). Use de novo para cancelar. |
![]() | Defensor Mágico: deixa você e os colegas a até 4 passos imunes a magia, por 22 segundos no início e até 30 segundos no nível 110. Andar interrompe, e ele não funciona contra atacantes com 20 ou mais de Poder de Batalha acima do seu. |
![]() | Perseverança (habilidade pura, para quem foi Guerreiro nas três vidas): permite usar escudo junto com uma arma de duas mãos, mas o Poder de Batalha da arma de duas mãos deixa de ser dobrado. |
Escudos
O primeiro escudo é o Escudo Macio no nível 40, e novos modelos aparecem a cada poucos níveis até o 140. Cada modelo vem nas qualidades de sempre, do normal ao Super, e os níveis maiores dão muito mais defesa.
| Imagem | Nível | Escudo |
|---|---|---|
![]() | 40 | Escudo Macio |
![]() | 70 | Escudo do Lobo |
![]() | 100 | Escudo de Espinhos |
![]() | 110 | Escudo de Fogo |
![]() | 120 | Escudo do Dragão |
![]() | 121–125 | Escudo Eidolon |
![]() | 126–130 | Escudo Rígido |
![]() | 131–135 | Escudo Estrelado |
| 136–140 | Escudo Celestial |
O Punho e suas habilidades
Uma expansão posterior deu aos Guerreiros uma arma totalmente nova, o Punho, com cinco habilidades próprias que transformam o tanque num verdadeiro causador de dano:
| Imagem | Habilidade |
|---|---|
| Onda de Sangue: atinge tudo num cone de 8 passos à sua frente com 95% a 118% do dano normal e dá +15 de XP. Custa 15 de vigor; a espera entre usos começa em 8 segundos e cai 1 segundo a cada uso. | |
| Cicatriz da Terra (passiva): cada ataque normal tem de 30% a 42% de chance de atingir todos num cone de 5 passos com 195% a 245% de dano (mais contra monstros), além de dano extra por 12 segundos. | |
| Contragolpe (a partir do nível 100): por 10 segundos, o primeiro golpe que você recebe volta ao atacante como dano igual a 55%-90% da sua vida atual (no máximo 50.000), e você recupera 30 de vigor. Recarga de 15 segundos. | |
| Reviravolta da Guerra: você mantém sua XP quando é revivido. | |
| Dança Maníaca (habilidade XP): por 15 segundos você fica imune a ataques físicos e causa dano contínuo aos inimigos a até 5 passos (o dobro contra monstros). |
Fontes
- Official guide: Skill - Warrior
- Official guide: Job Promotion
- Official guide: Items - Warrior Shields
- Official guide: Classes
Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com



















