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O Livro do Poder

A última missão bônus de equipamento, para nível 115+: compre o Livro do Poder com um Meteoro, cumpra as 10 tarefas na Caverna da Prova e ganhe uma armadura Super de nível 120.

O Livro do Poder
29 de out. de 2026

Sobre a missão

O Livro do Poder é uma prova de treino. O Task Master Chang dá uma Insígnia de Treino, o Velho Mendigo da Cidade Gêmea vende o livro por um Meteoro e o livro guia você por 10 tarefas nos 4 andares da Caverna da Prova.

NPCOnde
Task Master ChangCentro de Profissões 473,300
Velho MendigoCidade Gêmea 466,331
  • O Velho Mendigo leva você à Caverna da Prova.
  • Cada andar tem um portal para o próximo, e um portal no andar 1 leva você de volta ao Velho Mendigo.
Um portal na Caverna da Prova.
Um portal na Caverna da Prova.
O Velho Mendigo da Cidade Gêmea, que vende O Livro do Poder.
O Velho Mendigo da Cidade Gêmea, que vende O Livro do Poder.

Passo a passo

PassoO que fazer
1Pegue a Insígnia de Treino com o Task Master Chang (Centro de Profissões 473,300).
2Pague um Meteoro ao Velho Mendigo pelo Livro do Poder.
3Clique com o direito no livro e cumpra as 10 tarefas (tabela abaixo).
4Volte ao Velho Mendigo e depois pegue a recompensa com o Task Master Chang.

As 10 tarefas do livro

TarefaAndarO que fazer
1Andar 1Mate 20 Fundibulários.
2Andar 1Atraia 10 Fantasmas Dourados para (77,23), (102,136) ou (146,104) e mate-os lá.
3Andar 1Mate 15 Fundibulários e 15 Fantasmas Dourados.
4Andar 2Mate 2 Bladelings em 10 segundos.
5Andar 2Os Ratos Ágeis podem dropar uma Presa de Rato Ágil. Clique com o direito para deixar uma marca de dente; se falhar, pegue outra.
6Andar 2Mate 10 Bladelings e 10 Ratos Ágeis.
7Andar 3Mate 2 Pássaros Azuis em 20 segundos.
8Andar 3Os Morcegos Demônio podem dropar uma Asa de Morcego Demônio. Asse no fogo (100,66) e, se der certo, clique com o direito para comer; se não, pegue outra.
9Andar 3Mate 5 Pássaros Azuis e 5 Morcegos Demônio.
10Andar 4Pegue uma Pluma de Pássaro Azul dos Pássaros Azuis. Em até 3 segundos depois de matar um Minotauro L120, clique com o direito na pluma perto do corpo para pôr fogo. Queime 10 corpos.
Fantasmas Dourados cercam um jogador no andar 1 da Caverna da Prova.
Fantasmas Dourados cercam um jogador no andar 1 da Caverna da Prova.

Recompensas e dicas

  • Armadura Super de nível 120
  • Experiência e prata
  • 1 Esfera de Experiência (E)
  • As tarefas com tempo (4, 7 e 10) são a parte difícil: limpe antes os monstros por perto para focar nos alvos.

Fontes

Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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