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Combinações de habilidades após o segundo renascimento

Depois do segundo renascimento, suas três vidas decidem quais habilidades extras você mantém. Veja as regras, o que cada classe anterior passa e bons exemplos de caminhos para cada classe.

Combinações de habilidades após o segundo renascimento
29 de out. de 2026

Como funcionam as combinações

Depois do seu segundo renascimento, seu personagem teve três vidas: a primeira classe, a segunda e a que você joga agora. Cada vida anterior soma seu próprio grupo de habilidades à atual, então a ordem e a mistura de classes decidem seu arsenal final. O primeiro renascimento funciona igual com duas vidas (veja habilidades de renascimento).

  • Uma habilidade só passa se você a aprendeu antes do renascimento.
  • Epifania de habilidade: o segundo renascimento apaga todas as habilidades, magias e proficiências de arma. Se você treinar uma até metade do nível antigo antes do renascimento, ela pula direto para o nível antigo.
  • Todo personagem com segundo renascimento ganha uma habilidade nova, Bless.
  • Das quatro habilidades novas do Ninja, só Super Twofold Blade é mantida depois do renascimento.
  • Poisonous Arrows funciona a partir do nível 70, com arco e flechas ambos abaixo do nível 70.

O que cada classe anterior passa

Isto é o que uma vida em cada classe costuma dar. A última coluna mostra as principais mudanças conforme a classe que você joga agora.

Vida anteriorCostuma passarConforme sua classe atual
TroianoCiclone, Spirit Healing, GolemGuerreiro agora: também Iron Shirt. Troiano agora: Cruel Shade no lugar.
GuerreiroPrecisão, Rugido, Flying Moon, ReflectArqueiro ou Taoísta do Fogo agora: Escudo, Rugido, Reflect. Taoísta da Água agora: Super-Homem, Escudo, Rugido, Reflect. Guerreiro agora: Reflect.
ArqueiroPoisonous ArrowsArqueiro agora: Freezing Arrows.
Taoísta do FogoTrovão, Fogo, Cure, MeditaçãoTaoísta do Fogo agora: Dodge. Taoísta da Água agora: Círculo de Fogo.
Taoísta da ÁguaCure, Star of Accuracy, Magic Shield, Estigma, MeditaçãoArqueiro agora: Invisibility no lugar de Star of Accuracy. Taoísta do Fogo agora: Reviver, Cura Avançada, Invisibility, Chuva Curativa. Taoísta da Água agora: Pervade. Monge agora: também Water Elf e Divine Hare.
NinjaNévoa TóxicaNinja agora: as habilidades de primeiro renascimento do Ninja.
Monge / SantoSerenityMonge agora: as habilidades de Monge.
PirataBomba de VendavalPirata agora: as habilidades de Pirata.
Guerreiro DragãoRugido do DragãoGuerreiro Dragão agora: as habilidades de Guerreiro Dragão.

Caminhos de exemplo para cada classe

Vidas anteriores que trazem ferramentas bem diferentes dão as listas de habilidades mais longas: por exemplo uma vida de Troiano ou Taoísta da Água para cura e o Golem, mais uma de Guerreiro para defesa. Os caminhos abaixo vêm da tabela oficial de combinações. Não existe um único melhor, então escolha as habilidades que combinam com seu estilo.

Classe atual1ª vida > 2ª vidaHabilidades que você mantém
TroianoTroiano > GuerreiroCiclone, Iron Shirt, Spirit Healing, Precisão, Rugido, Flying Moon, Golem, Reflect
GuerreiroTroiano > TroianoCruel Shade, Ciclone, Spirit Healing, Golem, Iron Shirt
ArqueiroTroiano > Taoísta da ÁguaSpirit Healing, Ciclone, Golem, Cure, Invisibility, Magic Shield, Estigma, Meditação
Taoísta do FogoTaoísta da Água > Taoísta do FogoReviver, Cura Avançada, Invisibility, Chuva Curativa, Dodge
Taoísta da ÁguaTroiano > Taoísta da ÁguaCiclone, Spirit Healing, Golem, Pervade
NinjaTaoísta da Água > GuerreiroCure, Star of Accuracy, Magic Shield, Estigma, Meditação, Precisão, Rugido, Flying Moon, Reflect
Monge / SantoTroiano > Taoísta da ÁguaCiclone, Spirit Healing, Golem, Cure, Star of Accuracy, Magic Shield, Estigma, Meditação, Water Elf, Divine Hare
PirataTroiano > GuerreiroCiclone, Iron Shirt, Spirit Healing, Precisão, Rugido, Flying Moon, Golem, Reflect
Guerreiro DragãoTroiano > GuerreiroIron Shirt, Spirit Healing, Precisão, Rugido, Flying Moon, Golem

Dicas de planejamento

  • Antes de cada renascimento, aprenda todas as habilidades daquela vida que quer manter e treine-as pelo menos até metade do nível para a Epifania trazê-las de volta.
  • Ser a mesma classe nas três vidas libera a Habilidade Pura dessa classe; veja Habilidades Puras. Lá a reencarnação também deixa você mudar depois sua mistura de vidas.
  • A tabela oficial não inclui o Andarilho do Vento, então confira no jogo ou no seu servidor antes de planejar uma vida com ele.

Fontes

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