
Lutar contra monstros
- Você ganha experiência assim que acerta um monstro, e mais dano significa mais experiência. Quando a barra enche, você sobe de nível.
- Em equipe você também ganha experiência quando um colega mata um monstro. Equipes sobem mais rápido e derrubam monstros fortes com mais facilidade.
- A maioria dos monstros deixa cair prata ou itens, e jogadores podem deixar itens ou dinheiro ao morrer. Clique num item no chão para pegar. O espólio de outro jogador só pode ser pego depois de uma breve espera.

Antes de atacar, veja a cor do nome do monstro:

| Cor do nome | Significado |
|---|---|
| Verde | Mais fraco que você |
| Branco | Tão forte quanto você |
| Vermelho | Mais forte que você |
| Preto | Muito mais forte que você |
Poder de Batalha
O Poder de Batalha é um número que resume a força do personagem. O equipamento, o renascimento e outros sistemas aumentam esse número, e ele muda as lutas de três jeitos:
- Mais experiência: mais Poder de Batalha é mais dano, e a experiência vem do dano.
- Monstros invencíveis: alguns monstros não sofrem dano a menos que seu Poder de Batalha seja maior que o deles.
- Dano no PvP: um jogador com menos Poder de Batalha causa menos dano a você, e quando o seu é maior que o do rival, você causa mais.
Pontos de PK e prisão
Matar outros jogadores dá pontos de PK. Um jogador com mais de 100 pontos de PK que depois é morto por alguém vai para a prisão de PK.
| Situação | O que fazer |
|---|---|
| Sair | Pague 500.000 de prata ao Carcereiro (prisão de PK 35,69). |
| Visitar | Com menos de 30 pontos de PK, pague 1.000 de prata ao Capitão Li na Cidade Gêmea (512,351). |

- Dentro da prisão você pode minerar ou lutar à vontade: não há guardas, as mortes não somam pontos de PK e você não perde itens ao morrer.
- Reviver não liberta você: você volta dentro da prisão. Equipes não são permitidas lá.
- Quem morre na Guerra de Guildas vai para uma prisão separada e sai na hora cheia ou na meia hora.
Fontes
Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com


