TOPCONQUERS

Combate, Poder de Batalha e prisão de PK

Como o combate dá experiência e espólio, o que significam as cores dos nomes dos monstros, por que o Poder de Batalha importa e o que acontece se você matar jogadores demais.

Combate, Poder de Batalha e prisão de PK
29 de out. de 2026

Lutar contra monstros

  • Você ganha experiência assim que acerta um monstro, e mais dano significa mais experiência. Quando a barra enche, você sobe de nível.
  • Em equipe você também ganha experiência quando um colega mata um monstro. Equipes sobem mais rápido e derrubam monstros fortes com mais facilidade.
  • A maioria dos monstros deixa cair prata ou itens, e jogadores podem deixar itens ou dinheiro ao morrer. Clique num item no chão para pegar. O espólio de outro jogador só pode ser pego depois de uma breve espera.
Lutando contra um monstro na natureza
Lutando contra um monstro na natureza

Antes de atacar, veja a cor do nome do monstro:

Cor do nomeSignificado
VerdeMais fraco que você
BrancoTão forte quanto você
VermelhoMais forte que você
PretoMuito mais forte que você

Poder de Batalha

O Poder de Batalha é um número que resume a força do personagem. O equipamento, o renascimento e outros sistemas aumentam esse número, e ele muda as lutas de três jeitos:

  • Mais experiência: mais Poder de Batalha é mais dano, e a experiência vem do dano.
  • Monstros invencíveis: alguns monstros não sofrem dano a menos que seu Poder de Batalha seja maior que o deles.
  • Dano no PvP: um jogador com menos Poder de Batalha causa menos dano a você, e quando o seu é maior que o do rival, você causa mais.

Pontos de PK e prisão

Matar outros jogadores dá pontos de PK. Um jogador com mais de 100 pontos de PK que depois é morto por alguém vai para a prisão de PK.

SituaçãoO que fazer
SairPague 500.000 de prata ao Carcereiro (prisão de PK 35,69).
VisitarCom menos de 30 pontos de PK, pague 1.000 de prata ao Capitão Li na Cidade Gêmea (512,351).
Visitando a prisão de PK
Visitando a prisão de PK
  • Dentro da prisão você pode minerar ou lutar à vontade: não há guardas, as mortes não somam pontos de PK e você não perde itens ao morrer.
  • Reviver não liberta você: você volta dentro da prisão. Equipes não são permitidas lá.
  • Quem morre na Guerra de Guildas vai para uma prisão separada e sai na hora cheia ou na meia hora.

Fontes

Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

Artigos relacionados