
O que é a Perfeição?
A Perfeição é um sistema de forja avançado: você tempera o equipamento com Pedras Estelares e outros materiais para levá-lo além dos limites normais. Ela libera sozinha no nível 110, mas só funciona se tudo o que você veste for de qualidade Superior.

Quando todo o equipamento que você veste chega a certos níveis de Perfeição, você ganha ataque e defesa física e mágica extras, além de efeitos especiais (veja abaixo). Ela fica no ícone de Forja, no canto inferior direito da tela.

Têmpera e níveis
- Escolha o item principal, adicione um item secundário (Pedras Estelares, pedras + ou equipamento do mesmo tipo) e clique em Temperar. Funciona de modo bem parecido com compor.
- Uma pedra + ou um item do mesmo tipo soma progresso igual aos seus pontos de composição. Por exemplo, uma pedra +6 ou um item +6 do mesmo tipo soma 3.240 pontos.
- Cada item sobe por etapas como 9 Estrelas, depois 9 Luas, depois 9 Sóis. Para ir ao próximo nível, tudo o que você veste precisa estar antes no mesmo nível.
- Pedras + vinculadas só podem ser usadas em equipamento vinculado.

Seu Nível de Perfeição é a soma de Estrelas, Luas e Sóis de todo o equipamento que você veste, e aparece num botão novo da janela do personagem. Um item com 3 Sóis, por exemplo, conta 9 + 9 + 3 = 21.
Efeitos de Perfeição
| Efeito | O que faz |
|---|---|
| Toxin Eraser | Imune a habilidades que tiram vida com o tempo, como Névoa Tóxica |
| Strike Lock | Chance de evitar o dano de um ataque |
| Lucky Strike | Mais chance de causar dano dobrado |
| Calm Wind | Chance de zerar um tempo de recarga ao atacar |
| Draining Touch / Blood Spawn | Chance de recuperar vida e mana ao atacar / ao ser atingido |
| Killing Flash / Mirror of Sin | Chance de ativar a habilidade XP ao atacar / ao ser atingido |
| Shield Break | Reduz por um tempo a chance de Bloqueio do alvo |
| Divine Guard / Light of Stamina | Mais defesa, ou vigor de volta, ao atacar um alvo com Nível de Perfeição menor |
| Core Strike / Invisible Arrow | Golpes mágicos que ignoram a Imunidade ou ganham Penetração |
| Free Soul / Straight Life | Ao morrer: chance de escapar do Grilhão da Alma ou de reviver na hora |

Propriedade, Troca e Assinatura
| Função | Como funciona | Custo |
|---|---|---|
| Propriedade | O primeiro jogador a temperar um item vira o dono. Outros podem comprar e usar, mas só o dono continua temperando. A propriedade pode ser transferida. | 1,500 CPs |
| Troca de Perfeição | Troca o progresso de Perfeição entre dois itens do mesmo tipo, de qualquer classe (por exemplo um elmo de Guerreiro e um capuz de Ninja). | 1,000 CPs |
| Assinatura | Escreve seu próprio texto num item de 9 Luas ou mais. | A primeira grátis, depois 270 CPs |




Dica para economizar: a Troca permite temperar o item mais barato de um tipo e depois passar o progresso para o que você realmente quer. O exemplo oficial: três elmos +8 de Guerreiro baratos mais os 1.000 CPs da troca podem custar bem menos que três chapéus +8 de Arqueiro.

Fontes
Imagens do jogo: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

