
O que são as Imersões?

As Imersões são uma parte da progressão para jogar sozinho ou em grupo pequeno, introduzida em The War Within. Elas vieram dos cenários de Mists of Pandaria: minimasmorras para um a cinco jogadores que não exigem função específica, levam uns 10–15 minutos e têm objetivos que mudam todo dia. Um companheiro sempre vai junto.
As Imersões dão experiência e equipamento até o nível de Mítica+5 ou de raide heroica, além de cosméticos e colecionáveis como uma montaria personalizável a cada temporada. Não existe fila: forme um grupo com a ferramenta de grupos premade ou convidando amigos e entre a pé. Cada imersão aparece no mapa-múndi com um ícone de porta de pedra.
Níveis e dificuldade
Existem 11 níveis. Os níveis 1 e 2 ficam abertos enquanto você sobe de nível e os mais altos no nível máximo; no lançamento de The War Within, do nível 3 em diante era preciso nível 80, nível de item 530 e a campanha concluída em um personagem. O nível de item sugerido para cada nível é só uma referência; o jogo não o exige.
- A partir do nível 4 a imersão tem um contador de vidas. As vidas que sobram mudam as recompensas finais, e você precisa de vidas sobrando para subir de posto.
- Os níveis 4 e acima têm um afixo de temporada. Desde a temporada 2 de The War Within é o Nemesis Strongbox, que troca de um a quatro grupos de inimigos por aliados do nêmesis da temporada; derrotá-los melhora as recompensas.
- As imersões comuns (não generosas) dão equipamento de nível Explorador que não fica na trilha de aprimoramento.
- Cada imersão alterna entre algumas variantes de história, uma por dia, então voltar em outro dia rende uma corrida diferente.
Imersões generosas e cofres
Todo dia uma imersão por zona fica generosa, marcada com um ícone de porta brilhante no mapa. Sua primeira corrida do dia nela termina com um Bountiful Coffer, que abre com uma Restored Coffer Key feita de Coffer Key Shards. Você não precisa da chave para entrar ou terminar a imersão. As imersões generosas são liberadas no nível máximo da expansão.
Companheiros, curiosidades e dádivas
Um companheiro entra em cada corrida como tanque, causador de dano ou curandeiro: Brann Bronzebeard em The War Within e Valeera Sanguinar em Midnight. Os companheiros ganham experiência com abates, ao pegar curiosidades perdidas e ao concluir imersões; depois do nível 15 só ganham experiência em imersões generosas.
- As curiosidades dão habilidades extras em combate. Você as encontra nos baús do fim da imersão, e qualidade maior ensina posto maior, de comum (posto 1) a épica (posto 4). Dá para equipar uma de combate e uma de utilidade, e elas mudam a cada temporada.
- Em The War Within, os poderes de imersão eram bônus temporários achados durante a corrida. As imersões de Midnight não têm poderes; no lugar deles ficam os Boons e as Blessings depois de liberados.
- A Delver's Journey é uma trilha de recompensas de temporada das imersões, na aba Journeys do Guia de Aventura. As imersões generosas a fazem avançar.
Chefes nêmesis
Cada temporada tem um nêmesis: um chefe difícil que pode emboscar você nas imersões ou ser invocado com um dispositivo. Ele também tem sua própria imersão, feita só por recompensas cosméticas; essa imersão nunca é generosa e não conta para o Grande Cofre. O nível ? dela abre ao concluir qualquer imersão de nível 7 com vidas sobrando e equivale ao nível 8, e o nível ?? abre após concluir um nível 10 e equivale ao nível 11.
| Temporada | Nêmesis | Imersão (zona) |
|---|---|---|
| The War Within, temporada 1 | Zekvir | Zekvir's Lair (Azj-Kahet) |
| The War Within, temporada 2 | The Underpin | Demolition Dome (Undermine) |
| The War Within, temporada 3 | Nexus-Princess Ky'veza | Voidrazor Sanctuary (K'aresh) |
| Midnight, temporada 1 | Nullaeus | Torment's Rise (Voidstorm) |
| Midnight, temporada 2 | Azta'rec | Venomfall Deeps (Coiled Isle) |
Imersões em Midnight
As imersões de Midnight ficam espalhadas pelas zonas, e as recompensas são vendidas no Delver's Headquarters de Luaprata. O patch 12.1.5 adicionou os labirintos: imersões enormes em que cada câmara funciona como uma imersão própria.
| Imersão | Zona |
|---|---|
| Atal'Aman | Zul'Aman |
| Collegiate Calamity | Eversong Woods |
| The Darkway | Eversong Woods |
| Gnarldor Isle | Coiled Isle |
| The Grudge Pit | Harandar |
| The Gulf of Memory | Harandar |
| Parhelion Plaza | Eversong Woods |
| The Ring of Glory | Coiled Isle |
| Shadowguard Point | Voidstorm |
| The Shadow Enclave | Eversong Woods |
| Sunkiller Sanctum | Voidstorm |
| Twilight Crypts | Zul'Aman |
Fontes
Imagens do jogo: © Blizzard Entertainment · worldofwarcraft.blizzard.com


