
من أين تأتي الأرواح
القطعة الأثرية هي قطعة عتاد نُقّيت بـروح تنين أو روح قتالية. وهذه الأرواح أدوات خاصة تُسقطها الزعماء. لكل روح خصائصها ومرحلة من 1 إلى 7، والمراحل العالية تضيف أيضاً تأثيرات مرئية إلى الأداة.

| الصورة | المرحلة | المصدر الرئيسي |
|---|---|---|
![]() | 7 | الطاغية الخصم |
![]() | 6 | بانشي الثلج؛ ودرعان من التنين الوحشي والشبح المرعب |
![]() | 5 | بانشي الثلج ووحش الحمم |
![]() | 4 | التنين الوحشي والشبح المرعب |
| 1–3 | التنين الوحشي والشبح المرعب وسيد السيف وزعماء صغار آخرون |
كيف تنقّي العتاد
- اخلع الأداة التي تريد تنقيتها.
- افتح الحدادة واختر تبويب الروح.
- ضع الأداة في مربع العتاد، وروحاً مناسبة لها في مربع المواد.
- تأكد من وجود ما يكفي من النيازك في حقيبتك، ثم نقِّ الأداة.
| مرحلة الروح | النيازك المطلوبة |
|---|---|
| 3 | 10 |
| 4 | 15 |
| 5 | 20 |
| 6 | 30 |
| 7 | 50 |
- الروح لا تعمل إلا على نوعها من الأدوات: روح السوار تنقّي الأساور فقط، وهكذا.
- القطعة الأثرية الجديدة مؤقتة، وتعود إلى حالتها السابقة بعد 7 أيام.
- لست راضياً عنها؟ نقِّها من جديد بروح أخرى. وعندما تنتهي التنقية الجديدة تعود القديمة.

جعلها دائمة
مثل التكرير، تختفي التنقية بعد 7 أيام ما لم تثبّتها بأحجار التثبيت. وتحتاج كل مرحلة إلى عدد من نقاط التثبيت:
| مرحلة التنقية | نقاط التثبيت |
|---|---|
| 1 / الأرواح القتالية | 10 |
| 2 | 30 |
| 3 | 60 |
| 4 | 100 |
| 5 | 150 |
| 6 | 200 |
| 7 | 300 |
- النقاط التي تنفقها تبقى على الأداة. ولتثبيت تنقية جديدة من مرحلة أعلى تدفع الفرق فقط: الانتقال من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 يكلّف 20 نقطة.
- إذا كانت التنقية الجديدة من المرحلة نفسها أو أدنى من المثبّتة، فتحتاج إلى 10 نقاط.

المصادر
صور اللعبة: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com




