توبكونكرز

روح الدم

أحدث فئات حراس الأرض: مقاتل يعتمد على البراعة ويحمل منجلين، يضحي بصحته في حالة شيطان الدم مقابل ضرر انفجاري كبير وسرعة وسيطرة.

روح الدم
8 نوفمبر 2026

نظرة عامة

روح الدم في بيرفكت وورلد
روح الدم في بيرفكت وورلد

روح الدم هي الفئة الثالثة لحراس الأرض بعد الباحث والصوفي. تقاتل عن قرب بمنجلين، وترتدي الدرع الخفيف، وتعتمد على البراعة صفةً أساسية للضرر. ودورها الأساسي في المجموعة إلحاق الضرر: تضرب بقوة في دفعات، وتتحرك بسرعة، وتسيطر على أهدافها فلا تستطيع الهرب.

ترفع البراعة هجومها الجسدي ونسبة ضرباتها الحرجة ودقتها. أما القوة فتُرفع عادةً بقدر ما تطلبه المعدات فقط، وهو تقريباً من 54 إلى 109 بحسب الخوذة. وسرعة حركتها الأساسية 5.2 م/ث، وتكسب 26 HP و22 MP مع كل مستوى.

شيطان الدم

شيطان الدم هو جوهر هذه الفئة. ففي هذه الحالة تفقد روح الدم صحتها تدريجياً، وفي المقابل تتغير مهارات كثيرة: بعضها يكسب مساحة أكبر أو ضرراً أعلى أو تأثيرات إضافية. وتكافئ مهاراتها السلبية القتال بصحة منخفضة، فكلما قلّت نقاط حياتها زادت خطورتها، لكن هامش الخطأ يضيق. وبعض المهارات تُدخلها حالة شيطان الدم الأعظم، وهي نسخة أقوى من الحالة.

التأثيرما يفعله
رماد الدم (سلبية)في حالة شيطان الدم يزداد ضرر المهارات كلما انخفضت الصحة، حتى +100%.
المعاقِب السماويفي حالة شيطان الدم تمنح الهجمات طبقات من +5% لضرر المهارات لمدة 30 ثانية، حتى 10 طبقات. وتزول عند تغيير الهدف إلا في حالة شيطان الدم الأعظم.
كسوف الدم (المهارة القصوى)تزيل التأثيرات السلبية ثم تُدخلها في شيطان الدم الأعظم وكسوف الدم، الذي يضع حاجزاً متكرراً ضد الضرر والتأثيرات السلبية.

الحركة والسيطرة والصمود

  • تصيب الهجمات الواسعة قطاعات حول روح الدم، وفي حالة شيطان الدم تتسع بعض القطاعات الأمامية، وبعضها يصل إلى 360 درجة كاملة، وبعضها يضيف إضعافات تزيد الضرر المتلقى أو وقت التحضير.
  • المطاردة الظلية: بعد ضرب الهدف تُستبدل مهارة بأخرى تنقل روح الدم فوراً إلى ذلك الهدف، ولديها أيضاً زيادات في سرعة الحركة.
  • السيطرة: تأثيرات التثبيت والختم تمنع الأعداء من الهرب أو الرد.
  • الصمود: إزالة التأثيرات، وحواجز، وحماية من الإضعافات، ومهارة تسمح لها بالنجاة من ضرر قاتل لفترة قصيرة ثم استعادة صحتها.

روح الدم في PvE وPvP

في قتال الوحوش تُلحق روح الدم ضرراً جسدياً بالزعماء والمجموعات، ويناسب المعاقِب السماوي معارك الزعماء الطويلة. ويرفع تعزيزها للفريق، الضوء الساطع، ضرر المهارات ضد الوحوش لها ولأعضاء الفريق القريبين، وله أيضاً تأثير دفاعي حين تنخفض صحة الشخصية تحت 50%، مع وقت انتظار طويل. وانتبه لصحتك، فهجمات الزعماء والضرر الواسع تعاقب روح الدم التي أحرقت كثيراً من نقاط حياتها.

وفي القتال بين اللاعبين تطارد الأهداف التي تحاول الابتعاد، وتقيّدها بالتثبيت والختم، وتضغط على عدة أعداء بهجماتها الواسعة. والثمن هو المخاطرة، فشيطان الدم يستهلك صحتها والدرع الخفيف يمنح دفاعاً أقل من الثقيل، لذا فتوقيت مهاراتها الدفاعية هو المفتاح.

التاريخ

أُضيفت روح الدم في توسعة صدى الروح، ووُصفت بأنها فئة براعة بدرع خفيف ومهارات صمود خاصة، تستخدم دمها لاستدعاء هيئات شيطانية. وأضاف التحديث نفسه ملحمة الأبطال الخاصة بها، صياد السماء، عن تيانشو زعيم طائفة روح الدم، وتُفتح في المستوى 80 مع مرحلة إدراك الفراغ من التهذيب الروحي.

المصادر

صور اللعبة: © Perfect World Entertainment / Arc Games · arcgames.com

مقالات ذات صلة