
نظرة عامة
الراهب هو الفئة الثانية المقاتلة لـالمريد. وتقول قصته إن إيمان المريد يجب أن يدرّب الجسد كما يدرّب العقل، بالانضباط والجهد الطويل. يُحدث الراهب الضرر بطرق عدة لا تملكها أي فئة أخرى، ويشتهر بقبضة المقصلة المفيدة ضد زعماء إم في بي وفي قتال اللاعبين وحرب الإمبيريوم.

مكافآت الخصائص عند مستوى الوظيفة 50:
| القوة | الرشاقة | الحيوية | الذكاء | البراعة | الحظ |
|---|---|---|---|---|---|
| +8 | +7 | +6 | +2 | +4 | +3 |
كيف تصبح راهباً
يجري تغيير الوظيفة كله في دير الرهبان (دير القديسة كابيتولينا)، وعلى المريد أن يجتاز:
- اختبار جمع الأغراض
- اختبار الذاكرة
- إما جمع الفطر أو الجري في سباق طويل
- اختبار المتاهة
كرات الروح والهجمات المتتالية
تتيح مهارة استدعاء كرة الروح للراهب أن يحمل حتى 5 كرات. تضيف كل كرة 3 نقاط ضرر لا تخطئ أبداً، وتستهلكها مهارات كثيرة: رمي كرة الروح (من 1 إلى 5)، وامتصاص كرات الروح (كلها)، والغضب والقوة الذهنية (5 لكل منهما)، وقبضة المقصلة (5 مع استثناءات)، والتجذّر والوثبة والدفعة الهائجة والصدمة الخفية (1 لكل منها). وتبقى الكرات بعد الموت لكنها تضيع عند الخروج من اللعبة أو انقطاع الاتصال.
سلسلة الهجمات الأساسية هي: الضربة الثلاثية الهائجة، ثم الضربة الرباعية الهائجة، ثم الدفعة الهائجة، ثم قبضة المقصلة. بعد كل خطوة توجد مهلة قصيرة لتفعيل التالية، وتؤثر الرشاقة والبراعة في طولها. ولإنهاء السلسلة بقبضة المقصلة يجب أن تكون في حالة الغضب ومعك 5 كرات قبل البدء. وبهذه الطريقة لا يكون لها وقت إلقاء وتعمل بالكرات الأربع المتبقية بعد الدفعة الهائجة، لكن ضررها أقل من الإلقاء المباشر؛ واضغط زرها مرة واحدة فقط.
الأبنية
| البناء | الخصائص الأساسية | الفكرة |
|---|---|---|
| الهجمات المتتالية (التطوير الأساسي) | القوة 90، الرشاقة 90، البراعة 40، الحيوية 20+، الذكاء 10+، الحظ 1 | أكثر الأبنية شيوعاً للعب المنفرد: سرعة هجوم وضرر كبير من الهجمات المتتالية. القوة والرشاقة للضرر في الثانية، والبراعة للدقة؛ والقوة الذهنية ضرورية عند صدّ الحشود. |
| قناع إيفريت | الذكاء 60-90، الحيوية 50-80، البراعة 40-60، الحظ 10-30، القوة 1-50، الرشاقة 1+ | غطاء الرأس قناع إيفريت يلقي عاصفة النيازك تلقائياً عندما تُضرب. ومع القوة الذهنية تتلقى ضرراً قليلاً بينما تفعّله وحوش كثيرة (8 أو أكثر)؛ ويرفع الذكاء العالي وسلاح بهجوم سحري مرتفع الضرر. |
الصولجان المجاني من مجموعة إيدن سلاح جيد للراهب ولفئاته اللاحقة.
مهارات الراهب
يملك الراهب 15 مهارة و82 نقطة مهارات ومهارتين من المهام. هذه أهمها (الجدول مختصر):
| أيقونة | المهارة | ما الذي تفعله |
|---|---|---|
![]() | استدعاء كرة الروح | يستدعي 1~5 كرات روح تغذي هجمات كثيرة. |
![]() | الضربة الثلاثية الهائجة | سلبية: للهجمات العادية فرصة 30% لتضرب ثلاث مرات بـ 1.2~3.0 ضعف قوة الهجوم. |
![]() | الضربة الرباعية الهائجة | 4 ضربات سريعة بـ 3~5 أضعاف قوة الهجوم؛ لا تُستخدم إلا بعد الضربة الثلاثية مباشرة. |
![]() | الدفعة الهائجة | ضرر يصل إلى 6~12 ضعفاً على هدف واحد؛ لا تُستخدم إلا بعد الضربة الرباعية مباشرة. |
![]() | قبضة المقصلة | ضربة هائلة واحدة تستهلك كل نقاط السحر، ثم لا تتجدد نقاط السحر لمدة 3 ثوانٍ. |
![]() | الغضب | ترفع نسبة الضربات الحرجة بمقدار 10~20 وتتيح قبضة المقصلة. |
![]() | الصدمة الخفية | تستهلك كرة واحدة لضرب هدف واحد بـ 1~5 أضعاف قوة الهجوم، ويزيد الضرر كلما ارتفع دفاع الهدف. |
![]() | رمي كرة الروح | يرمي الكرات على هدف واحد بضرر يصل إلى 8~16 ضعفاً. |
![]() | القوة الذهنية | لمدة 30~150 ثانية تقلل الضرر المتلقى بنسبة 90%، لكنك تتحرك وتهاجم أبطأ ولا تستطيع استخدام المهارات النشطة. |
![]() | الوثبة | ينقل الراهب فوراً إلى خانة مستهدفة إذا وُجد طريق مباشر إليها. |
![]() | التجذّر | يمسك بهجوم العدو ويثبّت المقاتلين كليهما في مكانهما لمدة 10 ثوانٍ. |
![]() | الكف المؤلمة (مهمة) | ضرر 300% على هدف واحد، ويُدفع الأعداء القريبون إلى الخلف وقد يُصعقون. |
مهارات أخرى: المراوغة (سلبية)، والقبضات الحديدية (ضرر أكبر بالقبضات)، والإيقاع الروحي (التجدد أثناء الجلوس حتى مع حمل يتجاوز 50%)، وامتصاص كرات الروح (تحويل الكرات إلى نقاط سحر).
الفئات المتقدمة
بعد الولادة الجديدة يصبح الراهب بطلاً، ويضيف مهارات سلسلة السحق وقبضة الجليد وضربة الكف الهائجة والزن، مع سلاسل هجمات متتالية أكثر بكثير. ثم يستمر الخط إلى سورا (الفئة الثالثة) والمحقق (الفئة الرابعة).
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com













