
حامل المسدس
نشأ حاملو المسدسات في مدينة آينبروخ الملوّثة في جمهورية شفارتسفالد، ويقاتلون بالأسلحة النارية. يُلحقون ضرراً جسدياً بعيد المدى عالياً بدقة كبيرة، والبراعة هي خاصيتهم الرئيسية، تليها الرشاقة (لسرعة الهجوم) أو الحيوية (للبقاء)، ويناسب الحظ مستخدمي البنادق الذين يعتمدون على الضربات الحرجة. ولديهم مثل الرماة رصاصات عنصرية (النار والريح والمقدّس وغيرها) لضرب العنصر الضعيف للوحش.

يستطيع المبتدئ في مستوى الوظيفة 10 التحدث إلى لوسا في فصل حاملي المسدسات بأكاديمية كرياتورا فتنقله إلى نقابة حاملي المسدسات، أو السير إلى النقابة في برج آينبروخ وسط المدينة. ويكافئ المعلم ميلار حامل المسدس الجديد ببندقية المبتدئ بثلاث فتحات وخرطوشتين وعلبة رصاص فضي. ويبيع تاجر الذخيرة في متجر الأسلحة في برونتيرا الرصاص وعلب الرصاص.
أنواع الأسلحة النارية الخمسة
يستطيع أي حامل مسدس استخدام كل الأنواع، لكن كثيراً من المهارات لا تعمل إلا مع أسلحة معينة. وكل الأسلحة النارية تُحمل باليدين، فلا يستطيع حامل المسدس ارتداء درع (غارد) إلا بعد نزع السلاح.
| السلاح | السمات | المهارات المميزة |
|---|---|---|
| المسدس | هجمات أسرع ودقة وهجوم أقل، وهو الخيار المعتاد | ديسبيرادو (7×7 حولك، 10 رصاصات) وتريغر هابي شوت |
| البندقية | أقوى وقد تضيف دقة وضربات حرجة لكنها بطيئة، ومهاراتها أشد ضرراً | تراكينغ وديسآرم وووندينغ شوت (ومع المسدسات أيضاً) |
| الرشاش الدوّار | قريب من المسدس ومبني على الهجمات العادية | غاتلينغ فيفر (زيادة كبيرة في سرعة الهجوم مع حركة أبطأ ومراوغة أقل) |
| بندقية الخرطوش | ضرر متناثر في الهجمات العادية، وبطيئة جداً | سبريد شوت (9×9، 5 رصاصات) وفول بلاست وكراود كنترول شوت |
| قاذف القنابل | من أعلى قيم الهجوم الأساسي وهو الأبطأ بينها، ويطلق «كرات» عنصرية | لغم حامل المسدس وسبريد شوت |
تصف ويكي آي آر أو بناء ديسبيرادو بالمسدس وبناء سبريد شوت ببندقية الخرطوش أو قاذف القنابل بأنهما بناءان مناسبان للمبتدئين يضربان مساحات (ما دمت تقدر على ثمن الرصاص)، مع 90 براعة و90 حيوية و60 ذكاء عند المستوى 99. أما بناء الهجوم العادي الحرج (90 رشاقة و90 براعة و60 حظاً) فأرخص لكنه بطيء في رفع المستوى.
العملات
مهارة رمي العملة هي مورد حامل المسدس: عند النجاح تكسب عملة، وعند الفشل تخسر واحدة. ثم تنفق كثير من التعزيزات والهجمات هذه العملات:
| المهارة | العملات | التأثير |
|---|---|---|
| زيادة الدقة | 4 | دقة +20 وبراعة ورشاقة +4 لمدة دقيقة |
| الصمود الأخير | 1 | هجوم +100 وسرعة هجوم +15% لمدة 15 ثانية |
| ذعر حامل المسدس | 2 | دقة -30 وضرر بعيد المدى أقل بنسبة 20% ومراوغة +30، لمدة 30 ثانية |
| عين الثور | 1 | ضرر 500% على أعداء أشباه البشر والوحوش البرية، مع فرصة 0.1% للغيبوبة |
| الحركة الثلاثية | 1 | ثلاث طلقات بضرر إجمالي 450% |
| قذف العملات | حتى 5 | يضر الهدف ويخفض دفاعه |
المتمرد
يأتي المتمرد من قصة خيانة: مرتزقة استخدمتهم شركة ريكنبر تمرّدوا عندما حُلّوا فسُحق تمردهم، ثم أعادوا تنظيم صفوفهم في آينبيك باسم «التمرد»، وأقسموا على الانتقام من رئيس ريكنبر ووحدته «الأجنحة السرية». ويستطيع حاملو المسدسات المتمرسون الانضمام إليهم عبر مهمة تغيير الوظيفة.
- مهارة عملة الثري تحوّل 100 زيني إلى 10 عملات وتجعل رمي العملة لا يفشل.
- مهارة العلامة القرمزية تَسِم حتى 3 أهداف لمدة 50 ثانية، ثم تضرب دراغون تيل وكويك درو شوت وغادز هامر الأهداف الموسومة.
- مهارة اللغم العاوي تلصق قنبلة بالهدف، ومهارة الوميض تفجّر كل الألغام العاوية وفخاخ التقييد على الشاشة.
- تستهلك المهارات القوية مثل ماس سبايرال واللغم العاوي ودراغون تيل وفخ التقييد محفزات (رصاص خاص وألغام وصواريخ وفخاخ من سبائك) غالية وثقيلة.
- لا تستفيد أي مهارة من مهارات المتمرد من المدى الإضافي لعين الأفعى، لذلك يقاتل المتمرد أقرب من حامل المسدس.
حارس الليل
حارس الليل هو الفئة الثالثة الموسّعة للمتمرد، ويتم التغيير إليه في آينبيك. وإلى جانب مكافآت الوظيفة العادية يحصل على مكافآت المواهب. ومهارتاه السلبيتان هما بي إف آي (قوة هجوم إضافية مع أي سلاح ناري) وإتقان القنابل (يرفع خاصية التركيز وضرر القنابل)، ولديه عائلتان من الهجمات:

| مهارة متعددة الأسلحة | الأسلحة | الهجوم |
|---|---|---|
| حارس الليل اليقظ | رشاش دوّار / بندقية خرطوش | يطلق النار في كل الاتجاهات حوله |
| رصاصة واحدة فقط | مسدس / بندقية | طلقة واحدة |
| الإطلاق اللولبي | قاذف قنابل / بندقية | رصاصة دوّارة تصيب أيضاً الأعداء قرب الهدف |
| مخزن لهدف واحد | رشاش دوّار / مسدس | رصاصات كثيرة في هدف واحد |
| النار الجامحة | بندقية خرطوش / قاذف قنابل | طلقة في الأرض تصيب مساحة |
وتضم عائلة القنابل: القنبلة الأساسية، وشظايا القنبلة (تمنح القنابل عنصراً)، والإطلاق المتعجل (ثلاث قنابل متتالية)، وإسقاط القنابل (حزمة تسقط في أماكن عشوائية)، والقاذف الآلي (فرصة لرمي القنابل مع الضربات العادية)، ومهمة القصف التي تُسقط قنبلة كبيرة على مساحة 9×9 ثم قنابل صغيرة بمساحة 5×5 كل 0.25 ثانية لمدة 10 ثوانٍ.
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com



