
من هو المحتال؟
المحتال هو ثاني الفئتين الثانيتين لفئة اللص إلى جانب القاتل. إنها فئة مرنة: أضعف في مهارات صيد الوحوش العادية، لكنها قوية جداً في قتال اللاعبين وفي حرب الإمبيريوم، لأن مهارات النزع تستطيع تجريد الخصم من عتاده فتجعل كثيراً من الفئات بلا حيلة.

- مهارة النهب تسرق تلقائياً أثناء الهجوم، لذلك يجمع المحتال نحو ضعف الغنائم التي تجمعها الفئات الأخرى في الوقت نفسه.
- المراوغة العالية والهجمات السريعة والتخفي تجعله أيضاً فئة جيدة للعب الفردي في الزنزانات.
- مكافآت الوظيفة عند مستوى الوظيفة 50: القوة +6، الرشاقة +7، الحيوية +6، الذكاء +4، البراعة +7، الحظ +0.
كيف تصبح محتالاً
يجري معظم تغيير الوظيفة داخل نقابة المحتالين عند منارة فاروس في جزيرة المنارة. على اللص أن ينجح في ثلاث مهام: اختبار كتابي، واختبار جمع أدوات، واختبار متاهة. وعند إتمامها يصبح محتالاً. المزيد عن هذه المهام في مهام تغيير الوظيفة.
مهارات المحتال
يملك المحتال 20 مهارة بمجموع 131 نقطة مهارة (نسخة التجديد في السيرفر الدولي الرسمي الحالي). إليك أهمها، والقائمة مختصرة.
| المهارة | ما تفعله |
|---|---|
| الترهيب (المستوى 10) | يرفع سرعة الهجوم ويسمح لك باستخدام آخر مهارة أصابتك بضرر (نسخ المهارات). |
| نزع الدرع / الخوذة / الترس / السلاح | لكل منها فرصة لنزع قطعة من عتاد الخصم بالقوة. |
| الطعنة الخلفية (المستوى 10) | يضرب الهدف من الخلف بضرر يصل إلى 700%. |
| النهب (المستوى 10) | يمنح فرصة لتنفيذ السرقة تلقائياً عند ضرب وحش. |
| السلب (المستوى 10) | يحاول سرقة الزيني من وحش. |
| الرمية المزدوجة (المستوى 10) | هجوم بالقوس على هدف واحد بضرر يصل إلى 380%. |
| العقل الأعمى | يضرب كل الأعداء في مساحة 7 في 7 حولك، مع فرصة للإعماء أو الدوار. |
| الخطف | ينقلك مع وحش ليس زعيماً إلى مكان آخر في الخريطة. |
| التسلل / إتقان السيف / عين النسر | الحركة أثناء الاختباء، وضرر أكبر بالخناجر والسيوف بيد واحدة، ومدى ودقة أكبر بالأقواس. |
التوزيعات الشائعة
| التوزيع | الخصائص المقترحة | المهارات الأساسية |
|---|---|---|
| الخنجر مع النهب | القوة 70-90، الرشاقة 60-90، الحيوية 50-80، الذكاء 1 فأكثر، البراعة 40-70، الحظ 20-40 | النهب 10، والترهيب 10، وإتقان السيف 9؛ يرفع المستوى بسرعة بمهارات منسوخة مثل ضربة البولينغ. |
| القوس | القوة 1-20، الرشاقة 50-80، الحيوية 50-80، الذكاء 1 فأكثر، البراعة 70-90، الحظ 1 | عين النسر 10، والرمية المزدوجة 5، والترهيب 10؛ يضرب من بعيد ثم يضيف مهارة منسوخة. |
إلى أين يتطور المحتال
بعد الولادة الجديدة يصبح المحتال متعقّباً (من مهاراته الجديدة: النزع الكامل، والحفظ، والتخفي التام، وسرقة الحقيبة، وغريزة الرد). ويستطيع المتعقّب استغلال الترهيب بكامل قوته، وهو ما لا يقدر عليه المحتال.
الفئة الثالثة هي مطارد الظلال. يستخدم طلاء الجسد لكشف الأعداء المتخفين، ويستطيع الاختفاء تماماً، ويُضعف خصومه، ويختبئ في ظل عدوه ليحوّل الضرر إليه، ويمكنه نسخ مهارات الفئات الثالثة الأخرى. ومهمة تغيير الوظيفة رحلة بحث عن كنز عبر الأمم الثلاث تبدأ من نقابة المحتالين. أما الفئة الرابعة فهي مطارد الهاوية.
المصادر
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

