
كيف يعمل تغيير الوظيفة

تبدأ كل شخصية بشرية بصفتها مبتدئاً. عند مستوى الوظيفة 10، وبعد إنفاق النقاط التسع كلها في المهارة الأساسية، يمكنك التحول إلى فئة أولى بالتحدث إلى شخصية تغيير الوظيفة في نقابة تلك الفئة أو في فصل أكاديمية كرياتورا. ويحتاج المبتدئ الخارق أيضاً إلى المستوى الأساسي 45. ويعود مستوى وظيفتك إلى 1 بعد كل تغيير.
من الفئة الأولى تختار واحدة من فئتين ثانيتين، فمثلاً يصبح الساحر مشعوذاً أو حكيماً. تقبل أدلة المهام أدناه مستوى الوظيفة 40، والشخصيات في مستوى الوظيفة 50 تتخطى بعض الخطوات أو تنال مكافآت أفضل؛ أما صفحة الفئات العامة فتذكر أن الفئة الثانية تُفتح عند مستوى الوظيفة 50، لذا تختلف المصادر في هذه النقطة.
اختبارات الفئة الأولى

| الفئة | المكان | الاختبار |
|---|---|---|
| المبارز | نقابة المبارزين غرب إزلود | عبور ثلاث خرائط عوائق دون السقوط |
| الساحر | نقابة السحرة شمال غرب غيفن | جمع المواد وخلط المحلول المطلوب في آلة الخلط |
| الرامي | نقابة الرماة في قرية الرماة شمال بايون | إحضار جذوع من وحوش الصفصاف بقيمة 25 نقطة على الأقل |
| التاجر | نقابة التجار جنوب غرب ألبرتا | دفع 1,000 زيني وتوصيل طرد باستخدام رقم تسلسلي ووجهة |
| المريد | كنيسة برونتيرا شمال شرق المدينة | زيارة أحد ثلاثة نسّاك في الحقول ثم العودة |
| اللص | نقابة اللصوص داخل الأهرامات شمال غرب موروك | جمع فطر من مزرعة محروسة بقيمة 25 نقطة على الأقل |
مهام الفئة الثانية: أربعة أمثلة

مهام الفئة الثانية أطول، وتجمع بين جمع الأدوات واختبارات المعرفة واختبارات القتال واختبارات الأخلاق. وتوضح هذه الأمثلة الأربعة النمط العام.
| الفئة | المكان | الخطوات الرئيسية | المكافأة |
|---|---|---|---|
| الفارس (من المبارز) | دار الفروسية شمال غرب برونتيرا | قائمة أدوات (تُتخطى عند الوظيفة 50)، واختبار أسئلة، وثلاث جولات قتال محددة بوقت، واختبارات آداب، واختبار صبر لا يجوز فيه مهاجمة الوحوش الضعيفة | 7 جرعات يقظة |
| الكاهن (من المريد) | كنيسة برونتيرا | زيارة النسّاك الثلاثة بالترتيب (تُتخطى عند الوظيفة 50)، وتطهير غرف من الزومبي، ورفض عروض أربعة مُغوين، ثم الإجابة عن أسئلة أخيرة | إنجيل (الوظيفة 50) أو كتاب |
| المشعوذ (من الساحر) | قمة برج غيفن | أحجار كريمة أو أحجار عناصر (للوظيفة 40 إلى 49 فقط)، واختبار أسئلة، ثم غرف الماء والأرض والنار بثلاث دقائق لكل منها | 6 جرعات زرقاء |
| القاتل (من اللص) | نقابة القتلة، على بعد خريطتين جنوباً وخريطتين شرقاً من موروك | اختبار من 10 أسئلة (يلزم 9 إجابات صحيحة)، وقتل 6 أهداف محددة خلال 3 دقائق، والركض بين المومياوات والهيدرا، وعبور متاهة غير مرئية | خنجر أو كاتار حسب مستوى الوظيفة |
التخطي عبر همسة الفالكيري

بالنسبة إلى الفئات الثانية الأساسية للبشر وكل ما بعدها، يمكنك تخطي مهمة تغيير الوظيفة. تقف قرب كل شخصية تغيير وظيفة شخصية همسة الفالكيري، وتبدو مثل هورونغ أحمر. مقابل رسوم من النيانغفاين تغيّر وظيفتك فوراً وتتخطى أيضاً مهام الحلقات التي يحتاجها تغيير الوظيفة عادةً، لكنك تخسر مكافآت المهمة مثل غطاء رأس الفئة والإكسسوارات الإضافية.
- تخطي الفئة الثانية أو الثالثة: 25 نيانغفاين. تخطي الفئة الرابعة: 100 نيانغفاين.
- لا يعمل مع شخصيات الأطفال، ويتطلب تخطي الفئة الثالثة شخصية متسامية.
- في الفئة الرابعة تحدّث إلى الهمسة قبل شخصية تغيير الوظيفة العادية؛ فبمجرد أن تبدأ المهمة العادية لا يمكنك تخطيها.
- إذا كانت شخصية تغيير الوظيفة داخل منطقة حلقة لم تفتحها بعد، فما زلت بحاجة إلى الوصول إليها، مثلاً بانتقال فوري من لاعب آخر.
بعد الفئة الثانية
تقوم الفئات الأساسية بـالولادة الجديدة عند 99/50 وتصعد من جديد كفئات متسامية، ثم تتحول إلى الفئة الثالثة عند 99/70، وإلى الفئة الرابعة عند 200/70، حتى الحد الأقصى 260/55. وتجد الشجرة الكاملة في نظرة عامة على الفئات.
المصادر
- iRO Wiki: Classes
- iRO Wiki: Swordman Job Change Guide
- iRO Wiki: Mage Job Change Guide
- iRO Wiki: Archer Job Change Guide
- iRO Wiki: Merchant Job Change Guide
- iRO Wiki: Acolyte Job Change Guide
- iRO Wiki: Thief Job Change Guide
- iRO Wiki: Knight Job Change Guide
- iRO Wiki: Priest Job Change Guide
- iRO Wiki: Wizard Job Change Guide
- iRO Wiki: Assassin Job Change Guide
صور اللعبة: © Gravity Co., Ltd. · playragnarok.com

