
وضع قتل اللاعبين
بشكل افتراضي جميع الشخصيات في وضع مقاتلة الوحوش. لمهاجمة لاعب آخر يجب عليك أولاً تفعيل وضع قتل اللاعبين بكتابة /pkon. أوقف تشغيله بـ/pkoff. لا يمكن تبديل وضع قتل اللاعبين إلا خارج المناطق الآمنة مثل المدن وجزيرة المبتدئين. حتى مع إيقاف وضع قتل اللاعبين، يحق للشخصية الدفاع عن نفسها إذا تعرضت للهجوم أولاً — يسمح اللعبة بالدفاع عن النفس بغض النظر عن الوضع.
نقاط الفجور والسخط
يكسب قتل اللاعبين نقاط الفجور. يُكتسب عدد صغير من نقاط الفجور فقط بتفعيل وضع قتل اللاعبين. يُكتسب عدد أكبر منها عند قتل لاعب كان وضع قتل اللاعبين لديه معطلاً، أو عند قتل لاعب أقل بـ10 مستويات أو أكثر من القاتل. عند ارتفاع نقاط الفجور يتحول اسم القاتل إلى اللون الأحمر ويصبح عرضة للهجوم من أي شخص، حتى اللاعبين الذين وضع قتل اللاعبين لديهم معطل. تتفعل إعاقة السخط عند ارتفاع نقاط الفجور، مما يقلل دفاع القاتل وقوة هجومه وسرعة حركته.
يمكن تقليل نقاط الفجور بقتل الوحوش على مستوى شخصيتك أو أعلى، أو بالموت. يُعدّ التبرع بالعناصر عند المذابح في المدن طريقةً أخرى لخفض نقاط الفجور. كذلك يقلل ارتفاع نقاط الفجور من الخبرة المكتسبة لكل عملية قتل. على الخوادم العادية لا يُسقط القاتلون الذين يكونون أكبر بـ10 مستويات أو أكثر من ضحيتهم أي عنصر من تلك الضحية؛ أما على خادم بانتيرا (المتشدد) فيمكن أن يخسر القاتل والمقتول كلاهما الخبرة والعناصر عند الموت بغض النظر عن فارق المستوى.
حارس اللاك
يخفف نظام حارس اللاك الخسائر التي يتكبدها اللاعب عند قتله على يد قاتل. يقلل خسارة الخبرة بنسبة تصل إلى 100% وفرصة سقوط العناصر بنسبة تصل إلى 50%. عندما يقتل قاتل شخصية محمية بحارس اللاك، يتلقى القاتل 75% من لاك الضحية مكافأةً. عندما تقتل الشخصيةَ وحشٌ (لا قاتل)، تُفقد جميع لاك الشخصية.
المناطق الآمنة وبانتيرا
المدن مناطق آمنة حيث لا يمكن تفعيل وضع قتل اللاعبين أو تعطيله، ولا يمكن للاعبين مهاجمة بعضهم البعض. جزيرة المبتدئين هي أيضًا منطقة آمنة من القتل. تحتوي غرفة بوابات نفق بالمير على 33 بوابة داخلية تعتبر أهدافًا مشروعة لقتل اللاعبين — اللاعبون داخل هذه المنطقة لا يتمتعون بحماية خاصة. يُعدّ الصيد المتكرر لنفس اللاعب في نفس المنطقة بعد طلبه التوقف تحرشًا.


