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Arquero

Una clase a distancia que dispara desde lejos, alcanza a muchos objetivos a la vez y puede volar. Cazadora nata y de las que más rápido suben de nivel.

Arquero
29 oct 2026

Resumen

Los Arqueros se dedican a dominar el arco. Atacan desde lejos y muchas de sus habilidades alcanzan a varios enemigos a la vez, por eso son cazadores excelentes y de los personajes que más rápido suben de nivel.

La mayoría de las habilidades del Arquero gastan flechas además de resistencia, y su daño se basa en tu arco más tus flechas, así que ten buenas flechas a mano. Tras el ascenso del nivel 40, un Arquero también puede convertirse en Asesino Oriental al equipar un cuchillo arrojadizo.

Ascensos

El Dios Arquero (Maestro de la Tormenta) asciende a los Arqueros en el Centro de Oficios de Ciudad Gemela (476,294). Cada ascenso da un título nuevo, mejores atributos, habilidades nuevas y una recompensa que depende de cuántas veces hayas hecho el renacimiento.

NivelNuevo títuloTambién necesitas
15Arquero—
40Arquero Águila—
70Arquero Tigre—
100Arquero Dragón—
110Maestro ArqueroUna Caja Lunar

Habilidades de arco

El daño se muestra como parte del ataque de tu arco más la flecha. Cada habilidad se hace más fuerte al subirla de nivel:

ImagenHabilidadDesde nivelQué hace
DispersiónDispersión23Dispara un cono de flechas: 50% de arco + flecha, hasta 72% en su nivel máximo.
Disparo RápidoDisparo Rápido46Varios disparos a un objetivo: 2 disparos al 150% al principio, hasta 7 disparos al 300%. Gasta de 2 a 5 flechas.
VolarVolar70Vuela y esquiva el daño físico: 40 segundos (nivel 70) o 60 segundos (nivel 100). Gasta resistencia y 2 flechas.
IntensificarIntensificar71Un disparo reforzado: 200% de arco + flecha, hasta 350% en su nivel máximo.

Habilidades XP

Cuando el círculo de XP se vuelve dorado, los botones de las habilidades XP aparecen abajo a la derecha unos 20 segundos. Pulsa uno y haz clic derecho en el objetivo. El Arquero tiene dos:

ImagenHabilidad XP
Volar (desde el nivel 15): vuela 40 segundos y esquiva el daño físico, mucho antes de aprender la habilidad normal de Volar.Volar (desde el nivel 15): vuela 40 segundos y esquiva el daño físico, mucho antes de aprender la habilidad normal de Volar.
Lluvia de Flechas (desde el nivel 70): una lluvia de flechas sobre un cono, al 100% de arco + flecha.Lluvia de Flechas (desde el nivel 70): una lluvia de flechas sobre un cono, al 100% de arco + flecha.

Habilidad pura: Flecha Estelar

Un personaje que fue Arquero en sus tres vidas puede aprender Flecha Estelar. El Arquero carga tanto Qi en la flecha que el objetivo sale despedido hacia atrás al recibirla. Cuesta 50 de resistencia.

Flecha Estelar
Flecha Estelar
Nivel necesarioDaño
40×100%
70×108%
110×120%

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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