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Ninja

La clase más rápida y de ataques más devastadores, a cambio de la menor defensa y vida. Lucha con katanas o guadaña y desgasta al enemigo con veneno.

Ninja
Desde 200829 oct 2026

Resumen

El Ninja es un luchador sombrío basado en la velocidad. Es la clase más rápida y la que más fuerte golpea, pero también la de menor defensa y vida. Los Ninjas dependen de la agilidad y los reflejos, se especializan en el sigilo y en golpear y huir, y desprecian la armadura pesada.

El Ninja empieza como Aprendiz y solo se convierte en Ninja de verdad al nivel 15. Sus armas principales son dos katanas, y también puede equipar una guadaña para tener otras habilidades. Sus venenos y Perdición del Arquero lo hacen muy fuerte contra los Arqueros y contra quienes dependen de las pociones.

Una katana de Ninja
Una katana de Ninja

Ascensos

Todos los ascensos del Ninja los da el Sabio del Viento en el Centro de Oficios de Ciudad Gemela (476,294). Cada uno da un título nuevo, mejores atributos, habilidades nuevas y una recompensa que depende de cuántas veces hayas hecho el renacimiento.

El Sabio del Viento, que da todos los ascensos del Ninja
El Sabio del Viento, que da todos los ascensos del Ninja
NivelNuevo títuloTambién necesitas
15Ninja—
40Ninja Intermedio—
70Ninja Oscuro—
100Ninja Místico—
110Maestro NinjaUna Caja Lunar

Habilidades principales

ImagenHabilidad
Heridas AbiertasHeridas Abiertas (pasiva, desde el nacimiento): cada ataque normal tiene un 30% de probabilidad de quitar parte de la vida actual del objetivo, del 20% al nivel 40 hasta el 40% al nivel 110. La probabilidad se duplica al usar Hojas Dobles.
Hojas DoblesHojas Dobles (desde el nivel 40): un golpe que gasta resistencia y hace el 110% del daño normal, hasta el 130% en su nivel máximo.
Niebla TóxicaNiebla Tóxica (desde el nivel 70): envenena al objetivo 20 veces en un minuto y cada vez le quita el 10% (hasta el 50% en su nivel máximo) de su vida actual. Nunca lo deja por debajo de 1 de vida.
Estrella VenenosaEstrella Venenosa (habilidad de renacimiento, desde el nivel 70): el objetivo no puede usar pociones durante 5 segundos, hasta 25 en su nivel máximo. No funciona contra un Guerrero con la habilidad XP Escudo activa.
Perdición del ArqueroPerdición del Arquero: anula la habilidad Volar del objetivo y le quita el 10% de su vida actual.

La guadaña

Con una guadaña equipada, el Ninja obtiene dos habilidades, que enseña el Sabio del Viento tras el ascenso correspondiente:

ImagenHabilidad
Arrastre Mortal (desde el nivel 20): engancha a un objetivo a hasta 6 pasos y lo lanza 4 pasos detrás de ti, con un 12% a 25% de daño. Cuesta 20 de resistencia y recarga en 6 segundos (5 en niveles altos). No se puede esquivar si tu Poder de Batalla es mayor; cada punto por debajo del objetivo baja el acierto un 5%.
Guadaña Sangrienta (desde el nivel 40): golpea a todos los objetivos a tu alrededor con un 80% a 90% de daño, con un alcance que crece de 4 a 6 pasos. Cuesta 30 de resistencia.
ImagenNivelGuadaña
Guadaña Samurái15Guadaña Samurái
Guadaña del Vengador70Guadaña del Vengador
Guadaña del Exorcista100Guadaña del Exorcista
Guadaña del Abismo110Guadaña del Abismo
Guadaña Llameante120–124Guadaña Llameante
Guadaña del Devorador125–129Guadaña del Devorador
Guadaña del Caos131–134Guadaña del Caos
Guadaña del Silencio135–140Guadaña del Silencio

Habilidades XP y habilidad pura

ImagenHabilidad
Golpe FatalGolpe Fatal (XP): durante 60 segundos tus golpes hacen el 500% del daño normal, pero solo contra monstruos.
Vórtice de ShurikenVórtice de Shuriken (XP): giras entre los objetivos lanzando shurikens.
Contraataque LetalContraataque Letal (habilidad pura, para quien fue Ninja en sus tres vidas): esquiva un ataque y tiene un 30% de probabilidad de invocar una copia tuya junto al atacante para devolver el golpe, con un 20% a 50% de daño. Recarga de 15 segundos.

Habilidades del arma épica

En el juego actual el Ninja tiene un par de armas épicas que desbloquean cuatro habilidades más:

  • Danza del Crepúsculo (dos armas épicas): tres ciclones de hojas seguidos. Al nivel 40 hacen el 92%, 102% y 120% del daño normal a todo lo que esté en rango; en el nivel máximo, 122%, 134% y 155%. Recarga de 4 segundos.
  • Súper Hojas Dobles (dos katanas o dos armas épicas): golpea dos veces a un objetivo, con un 112% a 135% del daño normal a 3 pasos o menos y algo menos más allá, hasta 5 pasos. Cuesta 15 de resistencia.
  • Clon de Sombra: tras usar una habilidad aparecen clones que atacan contigo, 1 al principio y 2 desde el nivel 90, con un 55% hasta el 100% del daño normal. Cuesta 40 de resistencia.
  • Giro Fatal (pasiva, dos armas épicas): cada ataque tiene entre un 30% y un 42% de probabilidad de golpear todo en un cuadrado de 7 pasos con un 185% a 230% de daño contra jugadores (200% a 300% contra monstruos).

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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