
Desbloquear los trajes
Desde el nivel 80, el Arquero lleva la Nota Retorcida al Comandante Yee para empezar las misiones de Arqueros Alados. La nota solo se abre tras completar la misión de la Ficha Mo. Terminar la cadena desbloquea los tres Trajes de Guerra por orden; la historia está en la Misión del Despertar.

| Traje de Guerra | Quién puede desbloquearlo | PNJ de la prueba (Sala Secreta de Mo) |
|---|---|---|
| Rompepiedras | Arquero Dragón, nivel 80+ | Lu Ban (163,157) |
| Luna Fría | Maestro Arquero P5, nivel 120+ | Maestro Yan (169,174) |
| Cortaespinas | Maestro Arquero P9, nivel 120+ | Mo Di (183,163) |
Cada traje, al aplicarlo, da al Arquero un aspecto nuevo y grandes atributos extra que crecen al mejorar el traje.


Habilidades de los trajes (nivel máximo)
Rompepiedras:
- Hojas de Flecha: se lanza con cada tercer ataque normal. Golpea un rectángulo con 300% de daño (118% contra jugadores) y hace el siguiente ataque un 5% más fuerte.
- Sombra del Arco (pasiva): cuanto más cerca el objetivo, más daño. Además tiene un 20% de probabilidad de retrasar 0,25 segundos el uso de pociones del objetivo durante 5 segundos.
- Flujo Estelar (pasiva): tras usar tres veces Disparo Rápido, Dispersión o Hojas de Flecha, golpea todo en un círculo a tu alrededor con 400% de daño (120% contra jugadores).
Luna Fría:
- Venganza: el primer uso da 8 segundos esquivando todo el daño. Úsala otra vez para lanzarte a un punto y golpear un área de 4x4 con 110% de daño (600% contra monstruos), bajando 2000 la defensa física y 600 la mágica de los objetivos durante 8 segundos. Tiempo de espera: 30 segundos.
- Cazador (pasiva): al recibir un golpe hay un 5% de probabilidad de entrar en estado Cazador, que da un 30% de probabilidad de esquivar el daño.

Cortaespinas:
- Disparo Certero (15 de resistencia): lanza una flecha gigante con 55% de daño y una Flecha Elemental al azar con otro 50% (500% cada una contra monstruos). Además recibes un efecto de Esfera Elemental durante 10 segundos: Fuego +450 ataque físico, Hielo +2000 defensa física y +600 mágica, Veneno +20% Ruptura y +20% Antirruptura, Trueno +1500 ataque mínimo, Viento +20% velocidad de movimiento.
- Flecha Elemental (pasiva): gasta una Esfera Elemental para lanzar una flecha con un efecto extra. Fuego explota 3 veces con 45% de daño, Hielo impide cargar XP durante 10 segundos, Veneno quita el 45% de la vida restante del objetivo, Trueno aturde 5 segundos y Viento baja la defensa en 3000 y drena 20 de resistencia. A 1 paso gasta todas las esferas en Pájaros Elementales con 245% de daño, +20% por esfera.
- Pluma Flotante (pasiva): usar una habilidad de vuelo da 5 Esferas Elementales extra y te protege de 3 golpes mortales.


Niveles y atributos de los trajes
Cada traje desbloqueado puede subir hasta el nivel 60. El traje que aplicas da el 100% de sus atributos; los demás desbloqueados siguen dando el 5%. La EXP por nivel crece de 100 en el nivel 1 a unos 2,7 millones en el nivel 59. Niveles clave:
| Nivel | Rompepiedras: vida máx. / ataque físico | Luna Fría: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágica | Cortaespinas: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágica |
|---|---|---|---|
| 1 | 400 / 25 | 1000 / 15 / 200 / 200 | 500 / 20 / 25 / 25 |
| 10 | 400 / 250 | 1000 / 150 / 1000 / 1000 | 500 / 200 / 250 / 250 |
| 20 | 400 / 500 | 1000 / 300 / 1800 / 1800 | 500 / 400 / 500 / 500 |
| 30 | 400 / 750 | 1500 / 450 / 2600 / 2600 | 500 / 600 / 750 / 750 |
| 40 | 500 / 1000 | 2000 / 600 / 3400 / 3400 | 500 / 800 / 1000 / 1000 |
| 50 | 1000 / 1250 | 2500 / 800 / 4200 / 4200 | 700 / 1000 / 1250 / 1250 |
| 60 | 1500 / 1500 | 3000 / 1000 / 5000 / 5000 | 1200 / 1200 / 1500 / 1500 |



Gatillos (materiales de mejora)
Los trajes ganan EXP con Gatillos:
| Gatillo | EXP del traje |
|---|---|
| Gatillo de Oro | 120 |
| Gatillo del Qilin | 480 |
| Gatillo del Dragón | 1440 |
| Gatillo Santo | 4320 |

Fuentes
Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com
