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Detalles de Arqueros Alados

Cómo se desbloquea cada Traje de Guerra del Arquero, qué hacen sus habilidades, cuánto aporta al subir de nivel y qué Gatillos le dan EXP.

Detalles de Arqueros Alados
29 oct 2026

Desbloquear los trajes

Desde el nivel 80, el Arquero lleva la Nota Retorcida al Comandante Yee para empezar las misiones de Arqueros Alados. La nota solo se abre tras completar la misión de la Ficha Mo. Terminar la cadena desbloquea los tres Trajes de Guerra por orden; la historia está en la Misión del Despertar.

Traje de GuerraQuién puede desbloquearloPNJ de la prueba (Sala Secreta de Mo)
RompepiedrasArquero Dragón, nivel 80+Lu Ban (163,157)
Luna FríaMaestro Arquero P5, nivel 120+Maestro Yan (169,174)
CortaespinasMaestro Arquero P9, nivel 120+Mo Di (183,163)

Cada traje, al aplicarlo, da al Arquero un aspecto nuevo y grandes atributos extra que crecen al mejorar el traje.

Un Arquero con Rompepiedras aplicado.
Un Arquero con Rompepiedras aplicado.
Un Arquero con Luna Fría aplicada.
Un Arquero con Luna Fría aplicada.

Habilidades de los trajes (nivel máximo)

Rompepiedras:

  • Hojas de Flecha: se lanza con cada tercer ataque normal. Golpea un rectángulo con 300% de daño (118% contra jugadores) y hace el siguiente ataque un 5% más fuerte.
  • Sombra del Arco (pasiva): cuanto más cerca el objetivo, más daño. Además tiene un 20% de probabilidad de retrasar 0,25 segundos el uso de pociones del objetivo durante 5 segundos.
  • Flujo Estelar (pasiva): tras usar tres veces Disparo Rápido, Dispersión o Hojas de Flecha, golpea todo en un círculo a tu alrededor con 400% de daño (120% contra jugadores).

Luna Fría:

  • Venganza: el primer uso da 8 segundos esquivando todo el daño. Úsala otra vez para lanzarte a un punto y golpear un área de 4x4 con 110% de daño (600% contra monstruos), bajando 2000 la defensa física y 600 la mágica de los objetivos durante 8 segundos. Tiempo de espera: 30 segundos.
  • Cazador (pasiva): al recibir un golpe hay un 5% de probabilidad de entrar en estado Cazador, que da un 30% de probabilidad de esquivar el daño.
Venganza
Venganza

Cortaespinas:

  • Disparo Certero (15 de resistencia): lanza una flecha gigante con 55% de daño y una Flecha Elemental al azar con otro 50% (500% cada una contra monstruos). Además recibes un efecto de Esfera Elemental durante 10 segundos: Fuego +450 ataque físico, Hielo +2000 defensa física y +600 mágica, Veneno +20% Ruptura y +20% Antirruptura, Trueno +1500 ataque mínimo, Viento +20% velocidad de movimiento.
  • Flecha Elemental (pasiva): gasta una Esfera Elemental para lanzar una flecha con un efecto extra. Fuego explota 3 veces con 45% de daño, Hielo impide cargar XP durante 10 segundos, Veneno quita el 45% de la vida restante del objetivo, Trueno aturde 5 segundos y Viento baja la defensa en 3000 y drena 20 de resistencia. A 1 paso gasta todas las esferas en Pájaros Elementales con 245% de daño, +20% por esfera.
  • Pluma Flotante (pasiva): usar una habilidad de vuelo da 5 Esferas Elementales extra y te protege de 3 golpes mortales.
Disparo Certero
Disparo Certero
Una habilidad de Traje de Guerra del Arquero golpea monstruos con mucho daño.
Una habilidad de Traje de Guerra del Arquero golpea monstruos con mucho daño.

Niveles y atributos de los trajes

Cada traje desbloqueado puede subir hasta el nivel 60. El traje que aplicas da el 100% de sus atributos; los demás desbloqueados siguen dando el 5%. La EXP por nivel crece de 100 en el nivel 1 a unos 2,7 millones en el nivel 59. Niveles clave:

NivelRompepiedras: vida máx. / ataque físicoLuna Fría: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágicaCortaespinas: vida máx. / ataque físico / def. física / def. mágica
1400 / 251000 / 15 / 200 / 200500 / 20 / 25 / 25
10400 / 2501000 / 150 / 1000 / 1000500 / 200 / 250 / 250
20400 / 5001000 / 300 / 1800 / 1800500 / 400 / 500 / 500
30400 / 7501500 / 450 / 2600 / 2600500 / 600 / 750 / 750
40500 / 10002000 / 600 / 3400 / 3400500 / 800 / 1000 / 1000
501000 / 12502500 / 800 / 4200 / 4200700 / 1000 / 1250 / 1250
601500 / 15003000 / 1000 / 5000 / 50001200 / 1200 / 1500 / 1500
La ventana del Traje de Guerra con el nivel y los atributos del traje.
La ventana del Traje de Guerra con el nivel y los atributos del traje.
La ventana de Luna Fría en la Nota Retorcida.
La ventana de Luna Fría en la Nota Retorcida.
La ventana de Cortaespinas en la Nota Retorcida.
La ventana de Cortaespinas en la Nota Retorcida.

Gatillos (materiales de mejora)

Los trajes ganan EXP con Gatillos:

GatilloEXP del traje
Gatillo de Oro120
Gatillo del Qilin480
Gatillo del Dragón1440
Gatillo Santo4320
Gatillo Santo
Gatillo Santo

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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