
Los 10 efectos de Refinería
Cada tipo de equipo usa sus propios objetos de Refinería. Como el equipo, tienen calidad Normal, Refinada, Única, Élite y Súper, y por encima de Súper está Sagrada. Más nivel significa un efecto más fuerte. Intensificación suma vida; los demás son una probabilidad o un porcentaje.

| Imagen | Efecto | Qué hace | Normal → Súper → Sagrado |
|---|---|---|---|
![]() | Intensificación | Más vida máxima | 200 → 2,500 → 3,200 |
![]() | Golpe Crítico | Probabilidad de golpe físico con 1,5x de daño | 4% → 12% → 14% |
![]() | Golpe Crítico de Habilidad | Probabilidad de duplicar un ataque mágico | 4% → 12% → 14% |
![]() | Avance | Probabilidad de superar el ataque máximo contra un enemigo con más PB | 5% → 9% → 10% |
![]() | Penetración | Baja la defensa mágica del objetivo | 4% → 12% → 12% |
![]() | Bloqueo | Probabilidad de reducir a la mitad el daño físico recibido | 6% → 15% → 16% |
![]() | Inmunidad | Reduce la probabilidad de críticos del enemigo | 5% → 9% → 12% |
![]() | Contraataque | Impide que el objetivo supere su ataque máximo | 4% → 12% → 14% |
![]() | Desintoxicación | Menos daño por veneno | 8% → 15% → 17% |
| Defensa Mágica | Más defensa mágica | 4% → 12% → 12% |
Objetos y paquetes de Refinería
Los objetos de Refinería salen de la Tienda de Honor de la Arena, de monstruos y de varias misiones y eventos. Muchos vienen en paquetes: haz clic derecho en uno para recibir un objeto al azar dentro del rango de calidad del paquete.
| Paquete | Calidad posible |
|---|---|
| Mediano | Refinada, Única o Élite |
| Superior | Única, Élite o Súper |
| Prime | Élite, Súper o Sagrada |
Cada paquete sirve para cierto equipo. Los de Golpe Crítico van en armas de una mano y katanas de Ninja, arcos, armas a dos manos o anillos; los de Intensificación en cascos; los de Inmunidad en armadura o botas; los de Bloqueo en cascos o escudos. Arcos y armas a dos manos reciben números más altos que las armas de una mano y los anillos.
Refinería temporal y permanente
Haz clic derecho en un objeto de Refinería, luego en el equipo y confirma. El efecto dura 7 días (los niveles VIP añaden días). Para conservarlo para siempre, abre Forja, luego Refinar y luego Estabilizar, pon el objeto y añade Piedras Permanentes (10 puntos cada una) o Piedras Permanentes Grandes (100 puntos cada una).



| Nivel de Refinería | Puntos de estabilización |
|---|---|
| 1 (Normal) | 10 |
| 2 (Refinado) | 30 |
| 3 (Único) | 70 |
| 4 (Élite) | 150 |
| 5 (Súper) | 270 |
| 6 (Sagrado) | 430 |
- Los puntos ya gastados se quedan en el objeto. Si una Refinería de nivel 1 usó 10 puntos, una de nivel 2 en el mismo objeto solo necesita 20 más.
- Si pones una Refinería temporal en un objeto que ya tiene una permanente, la permanente vuelve cuando se acaba la temporal.
- Los objetos y paquetes de Refinería se pueden intercambiar, menos los comprados en la Tienda de Honor.


Almas de Dragón
Las Almas de Dragón sirven para purificar una pieza de equipo. Cada una va en un tipo de objeto y tiene una fase: unas añaden resistencia elemental y otras mejoran los atributos del objeto. La mayoría pide equipo de nivel alto.
| Imagen | Ejemplo | Para | Efecto |
|---|---|---|---|
![]() | Flame Armor (nivel 1) | Armadura | +30% de resistencia al fuego |
| Whirlpool Armor (fase 6) | Armadura nivel 120+ | +35% de resistencia al agua | |
![]() | Rage Headgear (fase 3) | Casco nivel 112+ | Mejores atributos, +20% de resistencia al agua |
![]() | Radiant Sword (fase 4) | Espada nivel 120+ | Mejores atributos |
Fuentes
Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com













