
Los diez mapas
Los clanes pueden ocupar diez mapas. Los líderes se inscriben con el personaje del mapa que quieren, y cuanto mayor es el mapa, más cara es la inscripción. Estas son las reglas de la guía original de la Guerra de Clanes; el horario actual, los límites de mapas y las Cajas de Clan están en Nuevas reglas de la Guerra de Clanes.

| Mapa | Inscripción (plata) | Personaje de inscripción |
|---|---|---|
| Ciudad Gemela | 1,000,000 | Ciudad Gemela (425,267) |
| Llanura del Viento | 1,000,000 | Ciudad Gemela (433,267) |
| Ciudad del Desierto | 800,000 | Desierto (501,673) |
| Desierto | 800,000 | Desierto (492,673) |
| Ciudad de los Pájaros | 600,000 | Isla de los Pájaros (707,577) |
| Isla de los Pájaros | 600,000 | Isla de los Pájaros (707,566) |
| Ciudad Simio | 400,000 | Cañón del Amor (573,588) |
| Cañón del Amor | 400,000 | Cañón del Amor (574,581) |
| Castillo Fénix | 200,000 | Bosque de Arces (209,255) |
| Bosque de Arces | 200,000 | Bosque de Arces (213,256) |
Inscripción
- Solo el líder del clan puede inscribir al clan en un mapa, con el personaje de ese mapa.
- La Guerra de Clanes local es cada lunes, miércoles y viernes, y la entre servidores cada martes, jueves y sábado.
- Inscríbete antes de las 20:30 para luchar ese mismo día. Entre las 20:30 y las 21:00 no se aceptan solicitudes; después de las 21:00 te inscribes para la siguiente ronda.
Reglas de la batalla
- No puedes atacar a tu clan, y golpear a otros clanes en un mapa de Guerra de Clanes no suma puntos de PK (reglas de PK).
- Morir allí no cuesta experiencia, objetos ni dinero. Si pierdes, vuelves a donde estabas antes de entrar.
- Una vez empezada la guerra, otros jugadores pueden entrar a un mapa de Guerra de Clanes por el Guía de Clanes sin requisitos.
Quién gana
Un jugador confirma el resultado con el Oficial de Clanes del mapa. El resultado de cada mapa solo se confirma una vez. El ganador se decide así:
- Si solo queda un clan en el mapa, antes o después de las 20:45, ese clan gana.
- Si después de las 20:45 siguen dos o más clanes y el clan ocupante está entre ellos, el ocupante conserva el mapa.
- Si después de las 20:45 hay dos o más clanes pero el ocupante ya no está, gana el clan cuyos miembros en el mapa tienen más Poder de Batalla.
- Si nadie confirma el resultado, el clan que ocupaba el mapa lo conserva.
Paquetes de Clan y control del mapa
Al terminar la guerra, el clan ocupante puede reclamar sus ganancias: un Paquete de Clan que depende del mapa y del nivel del clan. Solo el líder puede reclamarlo, con el Guía de Clanes, y debe hacerlo antes de la siguiente ronda o se pierde.
| Mapa | Nivel de clan 1 (Normal) | Nivel de clan 5 (Superior) |
|---|---|---|
| Ciudad Gemela | 1 Piedra +1, 3 Sillas de montar | 5 Esferas de Experiencia, 3 Piedras +2, 6 Sillas de montar |
| Ciudad del Desierto | 3 Sillas de montar | 3 Esferas de Experiencia, 2 Piedras +2, 5 Sillas de montar |
| Isla de los Pájaros | 3 Sillas de montar | 3 Esferas de Experiencia, 3 Piedras +1, 4 Sillas de montar |
| Ciudad Simio | 3 Sillas de montar | 2 Esferas de Experiencia, 2 Piedras +1, 3 Sillas de montar |
| Castillo Fénix | 3 Sillas de montar | 1 Esfera de Experiencia, 1 Piedra +1, 3 Sillas de montar |
- Solo el líder del clan puede abandonar un mapa, con el Guía de Clanes, en cualquier momento de las 21:00 a las 20:30 del día siguiente.
Fuentes
Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

