TOPCONQUERS

Torneo de Equipos de Habilidad

Una eliminatoria por equipos de los miércoles con topes de equipo, Poder de Batalla y Chi, para que ganen la habilidad y el trabajo en equipo. Los 8 mejores equipos de cada grupo ganan premios.

Torneo de Equipos de Habilidad
29 oct 2026

Horario e inscripción

La inscripción abre a las 19:45 cada miércoles. Todos reciben una invitación salvo quienes tienen un puesto abierto o están en la prisión; al aceptarla vas a la Zona de Espera, o puedes hablar con el Encargado de Equipos de Habilidad en Ciudad Gemela (445,268). Forma tu equipo antes de entrar: solo luchan los jugadores en equipo y solo el líder recoge el premio, así que únete con amigos.

El Encargado de Equipos de Habilidad en Ciudad Gemela.
El Encargado de Equipos de Habilidad en Ciudad Gemela.
GrupoEmpiezaEntrada
Nivel 130+20:0019:45 – 20:00
Nivel 120–12920:0219:45 – 20:02
Nivel 100–11920:0419:45 – 20:04
Nivel 1–9920:0619:45 – 20:06
El diálogo de inscripción del torneo, con opciones para ver las reglas o entrar.
El diálogo de inscripción del torneo, con opciones para ver las reglas o entrar.

Topes de equipo y poder

Lo que diferencia este evento del Torneo por Equipos del sábado son los topes. Tus mejores objetos no se quitan; simplemente cuentan como el valor máximo mientras luchas.

LímiteMáximo
Nivel de casco, armadura, botas, collar y arma120
Nivel de anillo pesado y brazalete / bolsa taoísta y anillo / pendiente117 / 116 / 112
Calidad / mejora / bendiciónSuperior / +4 / -3
GemasSolo cuenta la primera gema engarzada
NoblezaConde
Poder de Batalla de clan, gremio y mentorNo cuenta
SubclaseNivel 5 (sin límite para el Boticario)
Atributos de Chi60% del máximo

Cómo son los combates

  • Elige el nombre del equipo antes del inicio: no se puede cambiar una vez empezado el torneo.
  • Al empezar se expulsa a quien no tiene equipo y los demás se emparejan al azar, con una cuenta atrás de 1 minuto.
  • Las rondas eliminatorias duran 10 minutos, con 1 minuto para prepararse entre ellas. Un equipo sin rival gana esa ronda. Los equipos que pierden salen.
  • Cuando quedan 8 equipos se juega la final, con combates de 15 minutos. Si se inscriben menos de 8 equipos, todos pasan directo a la final.
  • Abandonar, desconectarse o salir del campo hace perder el combate. Usa Mirar en la ventana de Arena para seguir otras peleas.
La ventana donde eliges el nombre del equipo antes del inicio.
La ventana donde eliges el nombre del equipo antes del inicio.
El cuadro del torneo con la cuenta atrás de un combate camino a la final.
El cuadro del torneo con la cuenta atrás de un combate camino a la final.

Recompensas

Cada participante recibe experiencia equivalente a 1 Esfera de Experiencia y 1.000 Puntos de Honor por ronda, para gastar en la Tienda de Honor. Los 8 mejores equipos de cada grupo ganan premios extra, enviados por correo al líder, que los reparte como quiera. El correo caduca 6 días después del envío.

GrupoEl premio del campeón incluye
Nivel 130+1.075 CPs, 5 paquetes de Cinco Piedras Estelares Brillantes, 5 paquetes de Entrenamiento Especial (20), 5 paquetes de Refinería (2.º: 645 CPs, 3.º: 215 CPs)
Niveles 1–129 (tres grupos)1 paquete de Libros de Resistencia (5), 1 paquete de Fiesta de Experiencia, 3 paquetes de Refinería, 5 paquetes de Dos Piedras Estelares Brillantes

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

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