TOPCONQUERS

Guerra PK Semanal y Mensual

Un todos contra todos seguro en la arena una vez por semana y el día 1 de cada mes, en cuatro grupos por nivel. El último en pie de cada grupo gana CPs, Esferas de Experiencia y el Halo de Honor.

Guerra PK Semanal y Mensual
29 oct 2026

Qué es

La Guerra PK es la clásica pelea de arena de Conquer Online: todos en el mapa luchan hasta que queda un solo jugador. Es un combate seguro, sin pérdida de objetos ni castigo por perder, y cualquiera puede entrar. La semanal es el sábado en servidores de EE. UU. y el domingo en los de Europa; la mensual, el primer día de cada mes. Ambas van de 20:00 a 21:00, cuando el General Valentía sustituye al guardia de arena normal en Ciudad Gemela (446,246).

Los jugadores se dividen en cuatro grupos de nivel: 1–99, 100–119, 120–129 y 130+. Cada grupo va a sus propios mapas y tiene un único campeón.

Cómo van las rondas

HoraQué hacer
20:00 – 20:19Habla con el General Valentía para entrar al primer mapa PK.
20:22 – 20:27El General Ganador aparece en el primer mapa. Si eres el único que queda, te da el premio.
20:28 – 20:30Si aún no hay ganador, habla con el Guardia de Arena para pasar al segundo mapa PK, adonde va después el General Ganador.
Hasta las 20:37El General Ganador espera de nuevo a un único superviviente y le entrega el premio.
Antes de las 20:40Si sigue sin haber ganador, los supervivientes hablan con el Guardia de Arena para entrar al último mapa PK. Es tan pequeño que nadie puede esconderse.
Hablando con el General Valentía para entrar al primer mapa PK.
Hablando con el General Valentía para entrar al primer mapa PK.

Premios

Todos los que participan en la guerra semanal o mensual reciben experiencia y una hora de Bendición del Cielo. Cada campeón de grupo recibe 215 CPs y el Halo de Honor, además de los objetos de abajo. Reclama el premio con el General Ganador dentro del mapa PK; si nadie gana, los premios se anulan.

GrupoCampeón semanalCampeón mensual
Nivel 1–991 Esfera de Experiencia, 100 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 1 (300.000 de plata)2 Esferas de Experiencia, 200 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 1 (300.000 de plata)
Nivel 100–1192 Esferas de Experiencia, 200 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 2 (800.000 de plata)3 Esferas de Experiencia, 300 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 2 (800.000 de plata)
Nivel 120–1293 Esferas de Experiencia, 300 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 3 (1.200.000 de plata)1 Esfera de Experiencia Poderosa, 500 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 3 (1.200.000 de plata)
Nivel 130+5 Esferas de Experiencia, 500 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 4 (1.800.000 de plata)2 Esferas de Experiencia Poderosas, 500 Puntos de Estudio, Bolsa de Dinero de clase 5 (5.000.000 de plata)

Consejos

  • Tu equipo está a salvo salvo que tengas el nombre rojo o negro (reglas de PK).
  • Lleva muchas pociones. Si se te acaban, mira el suelo: puede haber algunas tiradas por la arena.
  • Los jugadores que mueren pueden quedarse en la arena como fantasmas y ver el resto del combate.

Fuentes

Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com

Artículos relacionados