TOPCONQUERS

Combinaciones de habilidades tras el segundo renacimiento

Tras el segundo renacimiento, tus tres vidas deciden qué habilidades extra conservas. Aquí están las reglas, lo que deja cada clase anterior y buenos ejemplos de caminos para cada clase.

Combinaciones de habilidades tras el segundo renacimiento
29 oct 2026

Cómo funcionan las combinaciones

Tras tu segundo renacimiento, tu personaje ha tenido tres vidas: la primera clase, la segunda y la que juegas ahora. Cada vida anterior suma su propio grupo de habilidades a la actual, así que el orden y la mezcla de clases deciden tu arsenal final. El primer renacimiento funciona igual con dos vidas (ver habilidades de renacimiento).

  • Una habilidad solo pasa si la aprendiste antes del renacimiento.
  • Epifanía de habilidad: el segundo renacimiento borra todas las habilidades, la magia y el dominio de armas. Si entrenas una hasta la mitad de su nivel anterior antes del renacimiento, salta directo a su nivel anterior.
  • Todo personaje con segundo renacimiento recibe una habilidad nueva, Bless.
  • De las cuatro habilidades nuevas del Ninja, solo Super Twofold Blade se conserva tras el renacimiento.
  • Poisonous Arrows funciona desde el nivel 70, con arco y flechas ambos por debajo de nivel 70.

Qué deja cada clase anterior

Esto es lo que suele darte una vida en cada clase. La última columna muestra los cambios principales según la clase que juegas ahora.

Vida anteriorSuele dejarSegún tu clase actual
TroyanoCiclón, Spirit Healing, GolemGuerrero ahora: también Iron Shirt. Troyano ahora: Cruel Shade en su lugar.
GuerreroPrecisión, Rugido, Flying Moon, ReflectArquero o Taoísta de Fuego ahora: Escudo, Rugido, Reflect. Taoísta de Agua ahora: Superhombre, Escudo, Rugido, Reflect. Guerrero ahora: Reflect.
ArqueroPoisonous ArrowsArquero ahora: Freezing Arrows.
Taoísta de FuegoTrueno, Fuego, Cure, MeditaciónTaoísta de Fuego ahora: Dodge. Taoísta de Agua ahora: Círculo de Fuego.
Taoísta de AguaCure, Star of Accuracy, Magic Shield, Estigma, MeditaciónArquero ahora: Invisibility en vez de Star of Accuracy. Taoísta de Fuego ahora: Revivir, Cura Avanzada, Invisibility, Lluvia Curativa. Taoísta de Agua ahora: Pervade. Monje ahora: también Water Elf y Divine Hare.
NinjaNiebla TóxicaNinja ahora: las habilidades de primer renacimiento del Ninja.
Monje / SantoSerenityMonje ahora: las habilidades de Monje.
PirataBomba de VendavalPirata ahora: las habilidades de Pirata.
Guerrero DragónRugido del DragónGuerrero Dragón ahora: las habilidades de Guerrero Dragón.

Caminos de ejemplo para cada clase

Las vidas anteriores que aportan herramientas muy distintas dan las listas de habilidades más largas: por ejemplo una vida de Troyano o Taoísta de Agua para curar y el Golem, más una de Guerrero para defensa. Los caminos de abajo salen de la tabla oficial de combinaciones. No hay uno solo que sea el mejor, así que elige las habilidades que encajen con tu forma de jugar.

Clase actual1.ª vida > 2.ª vidaHabilidades que conservas
TroyanoTroyano > GuerreroCiclón, Iron Shirt, Spirit Healing, Precisión, Rugido, Flying Moon, Golem, Reflect
GuerreroTroyano > TroyanoCruel Shade, Ciclón, Spirit Healing, Golem, Iron Shirt
ArqueroTroyano > Taoísta de AguaSpirit Healing, Ciclón, Golem, Cure, Invisibility, Magic Shield, Estigma, Meditación
Taoísta de FuegoTaoísta de Agua > Taoísta de FuegoRevivir, Cura Avanzada, Invisibility, Lluvia Curativa, Dodge
Taoísta de AguaTroyano > Taoísta de AguaCiclón, Spirit Healing, Golem, Pervade
NinjaTaoísta de Agua > GuerreroCure, Star of Accuracy, Magic Shield, Estigma, Meditación, Precisión, Rugido, Flying Moon, Reflect
Monje / SantoTroyano > Taoísta de AguaCiclón, Spirit Healing, Golem, Cure, Star of Accuracy, Magic Shield, Estigma, Meditación, Water Elf, Divine Hare
PirataTroyano > GuerreroCiclón, Iron Shirt, Spirit Healing, Precisión, Rugido, Flying Moon, Golem, Reflect
Guerrero DragónTroyano > GuerreroIron Shirt, Spirit Healing, Precisión, Rugido, Flying Moon, Golem

Consejos para planificar

  • Antes de cada renacimiento, aprende todas las habilidades de esa vida que quieras conservar y entrénalas al menos hasta la mitad de su nivel para que la Epifanía las recupere.
  • Ser la misma clase en las tres vidas desbloquea la Habilidad Pura de esa clase; mira Habilidades Puras. Allí la reencarnación también te deja cambiar después tu mezcla de vidas.
  • La tabla oficial no incluye al Caminante del Viento, así que compruébalo en el juego o en tu servidor antes de planear una vida con él.

Fuentes

Artículos relacionados