
Qué es Fieryheart
War Myths es el sistema de poder propio del Guerrero, construido sobre tres Trajes de Guerra: Dragonhowl, Bloodlust y Redcurse. Esta mejora añade Fieryheart por encima. Se abre cuando los niveles de tus tres Trajes de Guerra suman 90, y trae dos habilidades fuertes de Fieryheart.

Clasificación semanal
- Desarrollar Fieryheart cuenta para la clasificación general y la semanal de War Myths.
- El Guerrero en primer lugar gana 10% de Bloqueo.
- Las clasificaciones se reinician cada lunes a las 00:00. En ese momento se resta algo de experiencia de Fieryheart según su nivel, así que hay que seguir entrenando para mantener el puesto.
Supreme Leadership
Al hacer o recibir daño, Supreme Leadership puede darte a ti y a los compañeros a 15 pasos el efecto Inspiración, que suma vida y defensa. Los niveles altos suben la probabilidad y el número de acumulaciones. La probabilidad es la misma contra monstruos.
| Nivel | Probabilidad al hacer daño | Probabilidad al recibir daño | Acumulaciones máx. |
|---|---|---|---|
| 1 | 1% | 5% | 1 |
| 2 | 2% | 8% | 2 |
| 3 | 3% | 10% | 3 |
| 4 | 5% | 13% | 4 |
| 5 | 8% | 15% | 5 |
| Acumulación | Vida y defensa extra | Dura |
|---|---|---|
| 1 | +1,000 | 15 s |
| 2 | +1,500 | 15 s |
| 3 | +2,000 | 10 s |
| 4 | +2,500 | 8 s |
| 5 | +3,500 | 5 s |
Divine Annihilation
Divine Annihilation deja que tus golpes atraviesen los efectos defensivos del enemigo. Desde el primer nivel tu daño siempre ignora Backfire; los niveles siguientes añaden una probabilidad creciente de ignorar Immortal Force y Heaven's Wonder.
| Nivel | Ignorar Backfire | Ignorar Immortal Force | Ignorar Heaven's Wonder |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 100% | 5% | — |
| 3 | 100% | 10% | 20% |
| 4 | 100% | 18% | 45% |
| 5 | 100% | 25% | 75% |
Fuentes
Imágenes del juego: © TQ Digital / NetDragon · co.99.com


