
Dos dobles


En el año 1022 de MU se descubrió la Doppelganger Fortress. Un Gran Sabio de MU entró en ella, conoció al Doppelganger y estudió su poder hasta poder crear dobles por sí mismo. Para detener al malvado Kundun necesitaba la copia de alguien igual de fuerte, así que sacerdotes de Lugard le consiguieron objetos que habían usado Kundun y Lemuria, y con ellos creó copias exactas de ambos, con el mismo aspecto, recuerdos y habilidades.
Criadas por el Sabio, las copias se volvieron bondadosas y justas. Luego las envió a derrotar a sus originales malvados y salvar el Continente de MU. En la historia, Kundun es el maestro de Lemuria, y ella lo ama.
Las dos clases
El White Wizard, Kundun Mephis, usa el elemento opuesto al del Dark Wizard: magia sagrada hecha de energía de luz. Tiene poca defensa pero mucho ataque mágico. La Mage, Lemuria, lanza hechizos en forma de esferas a través de un orbe. Tiene poca HP y defensa pero magia fuerte, y además hechizos de apoyo parecidos a los de la Fairy Elf, aunque más débiles. Ambos se crean sin requisitos, empiezan en Lorencia y crecen con Energía (Energy).
| Clase | HP | MP | Fue | Agi | Vit | Ene | Línea de clase |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| White Wizard | 70 | 70 | 19 | 19 | 15 | 30 | White Wizard, Light Master y Shine Wizard |
| Mage | 88 | 65 | 18 | 18 | 19 | 30 | Mage, War Mage, Archmage |
El vínculo
Cuando un Kundun y una Lemuria están en el mismo grupo, su vínculo da poder extra a todos:
- Bond Buff: Kundun y Lemuria reciben un bono de daño del 130% y el resto del grupo del 115%. Termina si el grupo se disuelve o los dos se alejan demasiado.
- Bonding Cord: una línea que une solo a un Kundun con una Lemuria (no a dos de la misma clase) y daña una vez por segundo a los monstruos que la tocan. No sirve en PvP, desaparece en zonas seguras y solo la ve el grupo.
- Equipo con nombre: Kundun's Madness Blade, Kundun's Seal Scroll, Kundun's Magic Spell Scroll y Lemuria's Orb suben un 10% su ataque y defensa elemental; Kundun's Staff sube un 20% su Wizardry base.
Habilidades
Kundun comparte muchos hechizos del Dark Wizard (como Hell Burst, Lightning y Teleport); Lemuria comparte hechizos del Dark Wizard y el Cure de la Elf. Ambos empiezan con Magical Shot, un proyectil que golpea dos veces. Sus habilidades propias:
| Habilidad | Clase | Energía | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Shining Bird | White Wizard | 70 | Un gran pájaro de luz que golpea una vez a cada enemigo de una zona. |
| Reflective Barrier | White Wizard | 410 | Buff de grupo que bloquea daño y devuelve una parte; no se acumula con el reflejo de daño de la Summoner. |
| Violent Dragon | White Wizard | 680 | Un dragón de luz golpea dos veces al blanco y a los de alrededor. |
| Spearstorm | White Wizard | 1160 | Lanzas de luz golpean dos veces a los enemigos cercanos, con 5% de un tercer golpe; pide 10 puntos en Violent Dragon Mastery. |
| Basic Bless, Healing, Defense/Attack Enhancement y Recovery | Mage | 52-168 | Versiones más débiles de los buffs y curas de la Elf (Recovery recupera SD); no se acumulan con los de la Elf. |
| Marble Burst | Mage | 104 | Una canica explosiva que golpea una vez al blanco y a los cercanos. |
| Unleash Marble | Mage | 700 | Una canica de energía en el punto elegido dispara a los enemigos dos veces por segundo durante 30 s (10 s de espera). |
| Ultimate Force | Mage | 1073 | Un campo mágico que golpea dos veces a muchos enemigos, con 5% de un tercer golpe; pide 10 puntos en Unleash Marble Mastery. |
Armas y alas
Kundun lleva un bastón del Dark Wizard en la mano principal y un libro mágico en la otra. Lemuria lleva un orbe y puede usar a la vez un escudo del Dark Wizard. En Lorencia, Wizard Gillard (119, 111) vende su equipo inicial y Madam Liamann (125, 133) sus libros de habilidad. Sus libros y orbes avanzan así (lista resumida):
| Objeto | Wizardry | Wizardry % |
|---|---|---|
| Basic Magic Book | 24-25 | 10% |
| Bloodangel Magic Book | 55-56 | 29% |
| Holyangel Magic Book | 84-87 | 42% |
| Spinel Orb | 66-74 | 65% |
| Bloodangel Orb | 83-85 | 92% |
| Holyangel Orb | 141-147 | 114% |
| Alas | White Wizard | Mage | Valores |
|---|---|---|---|
| Nv. 3 (nivel 400, 3.er avance) | Cloak of Splendor | Wings of Manaburst | Defensa 45, +39% daño, 39% absorción |
| Nv. 4 (nivel 800, 4.º avance) | Cloak of Radiance | Wings of Spiritualworld | Wizardry 100, defensa 140, +55% daño, 43% absorción |
Antes de eso, ambos pueden usar alas compartidas como Wings of Magic, Wings of Angel and Devil, Wings of Conqueror y Wings of Authority; Lemuria también puede usar las Wings of Heaven y Wings of Soul de la Elf. Su armadura llega hasta los sets Mastery Darkangel y Holyangel.
Fuentes
- MU Online Guide: Kundun Mephis & Lemuria
- MU Online Guide: Kundun & Lemuria Skill & Equipment
- MU Online Guide: Kundun & Lemuria Mastery Items
- MU Online Guide: Kundun & Lemuria 4th Wing
- WEBZEN: MU Online Season 17 Part 1 adds two new characters and Speed Server events
Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

