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PvP, forajidos y duelos

Cómo funciona la defensa propia, lo que cuesta ser forajido (PK) desde las reglas de la Temporada 9, el antiguo estado de Héroe y las formas seguras de pelear: duelos, guerras de gremios y Battle Soccer.

PvP, forajidos y duelos
8 nov 2026

Atacar jugadores y defensa propia

Batalla de Asedio al Castillo a gran escala
Batalla de Asedio al Castillo a gran escala
Corona y punto de control del Asedio al Castillo
Corona y punto de control del Asedio al Castillo
Formación defensiva de gremio en el Asedio al Castillo
Formación defensiva de gremio en el Asedio al Castillo
Banner y entrada del evento del Castillo del Caos
Banner y entrada del evento del Castillo del Caos
Arena de supervivencia PvP del Castillo del Caos
Arena de supervivencia PvP del Castillo del Caos

Fuera de un duelo puedes atacar a otros jugadores (mantén Ctrl al hacer clic), pero el juego lo desalienta. Cuando alguien te golpea se abre una ventana de defensa propia y puedes matar al atacante durante un tiempo limitado sin castigo. Golpear a una criatura invocada por una Elf también activa la defensa propia. Matar a un jugador sin tener defensa propia contra él te convierte en forajido, conocido como PK (player killer).

Niveles de forajido y puntos PK

Desde Season 9

La Temporada 9 pasó el estado PK a un sistema de puntos. Los puntos cuentan desde el nivel PK 1, siguen sumando pasado el nivel 3 sin límite y solo bajan cazando monstruos: cada muerte quita puntos iguales al nivel del monstruo dividido entre 2. Pasi the Mage, en Lorencia, muestra tus puntos.

NivelPuntosColor del nombreCaída de objetos al morir
Normal—Amarillo6% por monstruo, 0 por jugador
PK 1 (Advertencia)21,600Naranja25%
PK 243,200Rojo50%
PK 3 (Asesino)86,400Carmesí90%
Más allá de PK 3+3,600 por pasoCarmesí90%

Otros castigos de forajido

Desde Season 9
NivelXP perdida al morir por monstruoVentana de teletransporte
Normal3% (nivel 11–150), 2% (151–220), 1% (221+)Costo normal de Zen
PK 1 (Advertencia)5%Costo normal de Zen
PK 210%Zen mostrado ×50
PK 3 (Asesino)20%Zen mostrado ×50
  • Morir por un monstruo cuesta el 4% de tu Zen, quitado del inventario y del almacén, en cualquier nivel PK. Morir por un jugador no cuesta Zen, y los personajes de nivel 10 o menos no pierden nada.
  • Desde el nivel PK 2, al reconectarte siempre apareces en Lorencia.
  • En el nivel PK 3, los puntos solo bajan cazando monstruos en Vulcanus.
  • Desde el nivel PK 1 no puedes entrar a servidores Non-PvP, y los canales Blue Gold también te quedan cerrados.

Estado de Héroe (reglas antiguas)

La wiki de fans describe un antiguo estado de Héroe. Te convertías en Héroe matando a tres o más forajidos de 2.º nivel en una misma sesión sin dejar que te golpearan; una muerte en defensa propia no contaba. Los Héroes tenían 1 de 32 probabilidades de soltar un objeto al morir y perdían menos experiencia ante monstruos. El estado duraba una hora y el contador se reiniciaba con cada PK que mataras.

Duelos, guerras de gremios y Battle Soccer

Si quieres pelear sin volverte forajido, usa los sistemas del juego. El Duel System deja que dos jugadores no PK peleen sin quedar marcados por la muerte. Los gremios pueden retarse a una guerra de gremios, o a Battle Soccer en la Arena en cualquier momento. Las peleas más grandes están en Castle Siege y entre las dos Gens; mira Gremios y alianzas para lo básico de gremios.

ComandoQué hace
/duelRetar a duelo al jugador que señalas
/warDeclarar guerra al gremio indicado
/battlesoccerRetar al gremio indicado a Battle Soccer
/requestActivar o desactivar solicitudes de comercio, grupo y otras

Zonas PvP

Desde Season 9

La Temporada 9 también cambió dónde se permite el PvP. Atlans y Aida pasaron a ser zonas normales, y la guía indica qué zonas permiten PvP en servidores Red y Blue.

ZonaNivel (teletransporte)PvP en
Atlans60 (70)Solo Blue
Aida130 (150)Solo Blue
Kanturu Ruins160Solo Blue
Swamp of Peace400Solo Blue
Vulcanus30Red y Blue

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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