
Atacar jugadores y defensa propia





Fuera de un duelo puedes atacar a otros jugadores (mantén Ctrl al hacer clic), pero el juego lo desalienta. Cuando alguien te golpea se abre una ventana de defensa propia y puedes matar al atacante durante un tiempo limitado sin castigo. Golpear a una criatura invocada por una Elf también activa la defensa propia. Matar a un jugador sin tener defensa propia contra él te convierte en forajido, conocido como PK (player killer).
Niveles de forajido y puntos PK
Desde Season 9La Temporada 9 pasó el estado PK a un sistema de puntos. Los puntos cuentan desde el nivel PK 1, siguen sumando pasado el nivel 3 sin límite y solo bajan cazando monstruos: cada muerte quita puntos iguales al nivel del monstruo dividido entre 2. Pasi the Mage, en Lorencia, muestra tus puntos.
| Nivel | Puntos | Color del nombre | Caída de objetos al morir |
|---|---|---|---|
| Normal | — | Amarillo | 6% por monstruo, 0 por jugador |
| PK 1 (Advertencia) | 21,600 | Naranja | 25% |
| PK 2 | 43,200 | Rojo | 50% |
| PK 3 (Asesino) | 86,400 | Carmesí | 90% |
| Más allá de PK 3 | +3,600 por paso | Carmesí | 90% |
Otros castigos de forajido
Desde Season 9| Nivel | XP perdida al morir por monstruo | Ventana de teletransporte |
|---|---|---|
| Normal | 3% (nivel 11–150), 2% (151–220), 1% (221+) | Costo normal de Zen |
| PK 1 (Advertencia) | 5% | Costo normal de Zen |
| PK 2 | 10% | Zen mostrado ×50 |
| PK 3 (Asesino) | 20% | Zen mostrado ×50 |
- Morir por un monstruo cuesta el 4% de tu Zen, quitado del inventario y del almacén, en cualquier nivel PK. Morir por un jugador no cuesta Zen, y los personajes de nivel 10 o menos no pierden nada.
- Desde el nivel PK 2, al reconectarte siempre apareces en Lorencia.
- En el nivel PK 3, los puntos solo bajan cazando monstruos en Vulcanus.
- Desde el nivel PK 1 no puedes entrar a servidores Non-PvP, y los canales Blue Gold también te quedan cerrados.
Estado de Héroe (reglas antiguas)
La wiki de fans describe un antiguo estado de Héroe. Te convertías en Héroe matando a tres o más forajidos de 2.º nivel en una misma sesión sin dejar que te golpearan; una muerte en defensa propia no contaba. Los Héroes tenían 1 de 32 probabilidades de soltar un objeto al morir y perdían menos experiencia ante monstruos. El estado duraba una hora y el contador se reiniciaba con cada PK que mataras.
Duelos, guerras de gremios y Battle Soccer
Si quieres pelear sin volverte forajido, usa los sistemas del juego. El Duel System deja que dos jugadores no PK peleen sin quedar marcados por la muerte. Los gremios pueden retarse a una guerra de gremios, o a Battle Soccer en la Arena en cualquier momento. Las peleas más grandes están en Castle Siege y entre las dos Gens; mira Gremios y alianzas para lo básico de gremios.
| Comando | Qué hace |
|---|---|
| /duel | Retar a duelo al jugador que señalas |
| /war | Declarar guerra al gremio indicado |
| /battlesoccer | Retar al gremio indicado a Battle Soccer |
| /request | Activar o desactivar solicitudes de comercio, grupo y otras |
Zonas PvP
Desde Season 9La Temporada 9 también cambió dónde se permite el PvP. Atlans y Aida pasaron a ser zonas normales, y la guía indica qué zonas permiten PvP en servidores Red y Blue.
| Zona | Nivel (teletransporte) | PvP en |
|---|---|---|
| Atlans | 60 (70) | Solo Blue |
| Aida | 130 (150) | Solo Blue |
| Kanturu Ruins | 160 | Solo Blue |
| Swamp of Peace | 400 | Solo Blue |
| Vulcanus | 30 | Red y Blue |
Fuentes
- MU Online Guide Library: Season 9
- MU Online Wiki (Fandom): MU Online
- MU Online Wiki (Fandom): Events
- MU Online Wiki (Fandom): Gameplay
Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com


