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Master Skill Tree

El árbol que un personaje de 3.ª clase llena con puntos de Master Level: cómo funcionan los puntos y rangos, qué cambió la gran renovación y las habilidades que piden puntos de maestría.

Master Skill Tree
8 nov 2026

Qué es

Habilidades de cuarto nivel en el árbol de habilidades maestro
Habilidades de cuarto nivel en el árbol de habilidades maestro
Interfaz de intercambio y mejora de habilidades
Interfaz de intercambio y mejora de habilidades
Rama de habilidades de soporte en el árbol
Rama de habilidades de soporte en el árbol

Tras el 3.er cambio de clase, el personaje sigue creciendo con el Master Level. Webzen indica que el Master Level empieza en el nivel 400. Los puntos que da se gastan en el Master Skill Tree, una cuadrícula de bonos pasivos y habilidades extra distinta para cada clase.

El árbol se abre con el botón de la parte superior de la ventana de información del personaje. El mismo botón abre después el Skill Enhance Tree en la 4.ª clase y el Ability Upgrade Core en la 5.ª.

Puntos y rangos

  • Cada clase tiene varios árboles, y cada árbol se divide en rangos de arriba abajo.
  • Una habilidad del siguiente rango se abre cuando pones al menos 10 puntos en una habilidad del rango anterior. Algunas también piden 10 puntos en una habilidad previa concreta.
  • La mayoría cuesta un punto por paso. Tras la renovación, las habilidades maestras originales como Blood Storm cuestan 10 puntos de golpe en lugar de 1.

La renovación del Master Skill Tree

Una gran renovación rehízo el árbol de todas las clases. Quitó o cambió las habilidades que aplicaban debuffs, añadió habilidades nuevas, corrigió algunas cuyo valor no subía con el grado y cambió cómo se mejoran otras.

  • Todas las clases perdieron Poison, Lightning e Ice Resistance Increase y Strong Mind.
  • La probabilidad máxima de Revenge, Double DMG Rate, Enemy DEF Ignore Rate, Excellent y Critical DMG Rate, y de recuperación total de HP, Mana y SD subió de 3.34% a 4.17%.
  • La mayoría de las 3.as clases ganó una habilidad nueva de rango 7, Increase Max HP.
  • Fist Master recibió Enhance Phoenix Shot (rango 2) y Phoenix Shot Mastery (rango 3); el tope de Increases Cmd DMG del Lord Emperor pasó de 20 a 10.
3.ª claseÁrbol en las notasCambio de ejemplo
Blade MasterValorBlow Expert ahora sube el daño de Blow
Grand MasterWisdomMenos probabilidad de inmovilizar con Earth Prison
High ElfSalvationEvasion ya no quita debuffs
Dimension MasterChaosLa lentitud de Paralyze ahora es por probabilidad
Lord EmperorJustice, ConquestSe quitó Iron Defense
Fist MasterConquestSangrado de Blood Howling de 10% a 1%
Mirage LancerRetributionSe quitaron los aturdimientos de Magic Pin y Breche

Añadidos posteriores

  • El árbol del Fist Master se amplió del rango 6 al rango 9.
  • La Temporada 13 añadió Element DEF para todas las clases y Max HP Intensification para el Rage Fighter.
  • Varios libros de habilidad que Priest James vende por Ruud piden puntos de maestría; por ejemplo, Holy Bolt de la High Elf necesita 10 puntos en Attack Enhancement Mastery.

Notas antiguas de la misión de maestro

Fuentes

Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com

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