
Cómo funciona


Cuando un personaje completa la mejora a 4.ª clase, puede abrir el Skill Enhance Tree con Ctrl+A o con el botón Skill Enhance de la ventana de información. Desde entonces cada nivel da un punto para gastar aquí. Viene después del Master Skill Tree de la 3.ª clase.
Cada clase tiene una lista fija de habilidades principales que puede mejorar. La habilidad mejorada sustituye a la normal, y las opciones que compras a su alrededor solo sirven para esa habilidad, no para las demás.
Opciones de mejora de habilidad
| Opción | Efecto en la habilidad principal |
|---|---|
| Skill Damage Increase | Suma al daño final de la habilidad. |
| Damage Count Increase | La habilidad golpea más veces. |
| Increase Additional Damage Rate | Probabilidad de daño extra (amarillo). |
| Increase Attack Speed | La habilidad se lanza más rápido. |
| Aumento de área de ataque / alcance de habilidad | Área más amplia o alcance a objetivos más lejanos. |
| Additional Splash Damage | Golpea a monstruos a 1 casilla del objetivo. |
| Increase Target | Más objetivos en ataques de área. |
| Reducir / eliminar el tiempo de recarga | Recarga más corta o ninguna. |
| Weapon Damage / MP Increase (%) | Sube en un porcentaje el daño o MP del arma equipada. |
Debuffs y habilidades de explosión
Cada habilidad principal está ligada a dos tipos de debuff. Gasta 10 puntos en la primera casilla y se activa un icono [ ? ]; púlsalo para elegir qué debuff mejorar. Subir la tasa de debuff hace que se aplique más a menudo, y subir la tasa de mejora puede convertirlo en una versión más fuerte mientras el básico siga en el objetivo.
| Debuff básico | Mejorado | Habilidad de explosión | Efecto de la explosión |
|---|---|---|---|
| Envenenamiento | Deadly Poison | Poison Storm | Daño y extiende el veneno a monstruos cercanos |
| Enfriamiento | Freezing | Frozen Slayer | Daño y salpicadura a los monstruos de alrededor |
| Sangrado | Hemorrhage | Bloodying Hit | Daño y baja la defensa del objetivo un tiempo |
| Descarga | Stun | Stun Boom | Daño y ciega al objetivo 2 segundos |
- Un objetivo puede tener 4 debuffs en total.
- Una habilidad de explosión solo funciona sobre un objetivo con el debuff mejorado. Lo elimina, así que puedes volver a aplicarlo.
- Los monstruos tienen resistencia a debuffs: en el ejemplo de la guía oficial, una tasa de 45% contra 10% de resistencia da 30%. Los debuffs de daño también se reducen con la defensa contra debuffs del monstruo.
| Clase | Habilidad principal | Debuffs |
|---|---|---|
| Dark Knight | Blow | Sangrado / Enfriamiento |
| Dark Wizard | Meteor Strike | Descarga / Sangrado |
| Elf | Multi-Shot | Descarga / Envenenamiento |
| Summoner | Fire Beast | Envenenamiento / Descarga |
| Dark Lord | Fire Burst | Envenenamiento / Sangrado |
| Rage Fighter | Dragon Roar | Envenenamiento / Enfriamiento |
| Magic Gladiator | Gigantic Storm | Enfriamiento / Envenenamiento |
| Grow Lancer | Shining Peak | Enfriamiento / Envenenamiento |
Opciones laterales
Las opciones laterales pasivas se abren según el total de puntos puestos en la casilla de habilidad o de debuff. Cada una se abre en tres etapas, y cada etapa permite 10 puntos más, hasta 30.
| Opción | Casilla | Etapa 1 | Etapa 2 | Etapa 3 |
|---|---|---|---|---|
| Increase Max HP | Habilidad | 20 | 45 | 65 |
| Add Variable Stat | Habilidad | 40 | 80 | 120 |
| Increase Basic DEF | Habilidad | 60 | 100 | 140 |
| Increase DMG (o Magic) | Debuff | 10 | 35 | 60 |
| Add Variable Stat | Debuff | 30 | 70 | 110 |
| Increase Skill DMG | Debuff | 50 | 90 | 130 |
Los números de etapa son el total de puntos gastados en esa casilla. Increase Basic DEF no se puede atravesar con efectos como Enemy DEF Ignore. La opción DMG es para Dark Knight, Elf, Dark Lord, Rage Fighter y Grow Lancer; Dark Wizard y Summoner reciben Magic, y el Magic Gladiator ambas.
La opción de 4.ª estadística
- Add Variable Stat da puntos que puedes poner directamente en Fuerza, Agilidad, Vitalidad o Energía. Suben tus estadísticas base pero no cuentan para los requisitos de equipo.
- Cada 8 puntos de estadística variable gastan 1 punto del Skill Enhance Tree. Una actualización permitió añadirlos en múltiplos de 8 de una vez: clic izquierdo cambia el valor en 1 y clic derecho en 8.
- El Dark Lord también puede elegir Mando (Command) como estadística variable.
- Las estadísticas variables de esta opción se reinician si se reinicia el Skill Enhance Tree.
Fuentes
- MU Online official guide: 4th Class Skill
- MU Online official guide: Skill Enhance System
- MU Online official guide: Skill Enhancement Tree - 4th Stat Option Improvement
Imágenes del juego: © Webzen Inc. · muonline.webzen.com


